Metroid Dread corrige un bug de progression majeur et révolutionnaire

Metroid Dread propose une nouvelle mise à jour visant à améliorer l’expérience de jeu générale, ainsi qu’à corriger un bug notoire.


metroid redoute samus

Lors du lancement, Terreur des métroides non seulement reçu de bonnes critiques, mais se serait bien vendu, en particulier au Japon. Les détails exacts ne sont pas encore connus, mais Terreur des métroides s’est avéré être exactement ce que tout le monde veut qu’il soit. Espérons que cette tendance se poursuive chaque fois que les joueurs en apprennent plus sur Metroid Prime 4, mais Peur est plus que suffisant pour l’instant.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que c’est parfait. Aucun jeu ne l’est. Certains joueurs ont eu des problèmes avec certains choix de conception dans Terreur des métroides, et il y a eu beaucoup de discussions sur sa difficulté. Peu importe à quel point les gens sont divisés, il y a un bogue dont beaucoup peuvent convenir qu’il s’agit d’un gros problème. Heureusement, environ deux semaines après son lancement, Terreur des métroides a corrigé ce bogue majeur et révolutionnaire.

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Terreur des métroides a récemment reçu une mise à jour, les notes de mise à jour détaillant deux aspects en particulier. Généralement, cette mise à jour a corrigé « plusieurs » problèmes qui nuiraient à l’expérience de jeu globale, mais elle spécifie un bug majeur en particulier. Ceux qui ont atteint la fin de Terreur des métroides la plupart du temps, ils l’ont probablement rencontré ou en étaient conscients, mais heureusement pour ceux qui ne l’ont pas fait, les notes de mise à jour le décrivent très vaguement.

metroid dread 100 récompenses d'achèvement

Auparavant, si un marqueur de carte était placé sur une porte spécifique, celle qui nécessite la mise à niveau du faisceau trouvée vers la fin de Terreur des métroides-sur la carte et l’a détruite par la suite, le jeu se fermerait et donnerait l’erreur suivante : « [t]Le logiciel a été fermé car une erreur s’est produite. Maintenant, ce n’est plus le cas, car les joueurs peuvent le marquer, le détruire et le parcourir sans aucune sorte de difficulté technique.

Après que cette question a été soulevée pour la première fois, Terreur des métroides s’est rapidement mis au travail et a confirmé qu’il était au courant du problème. Alors que beaucoup l’ont peut-être rencontré et sont passés à autre chose, la vitesse de cette mise à jour est susceptible d’avoir de nombreux fans appréciant le développeur. Après tout, même s’il est vrai que beaucoup ont probablement battu Terreur des métroides comme cela prend environ 8 heures pour le faire, d’autres peuvent revenir pour une partie à 100%. Cela donne aux fans 15 à 20 heures supplémentaires (au total) avec Samus, et il est bon de savoir qu’ils n’auront pas à s’inquiéter de ce bug cette fois-ci.

Non seulement cela, mais il y a une tonne de récompenses d’achèvement à 100% pour Terreur des métroides qui rendent la deuxième partie intéressante. Les joueurs peuvent trouver ces récompenses dans la galerie du jeu à la fin, et c’est un petit régal agréable, à égalité avec plus de temps avec Samus.

Terreur des métroides est disponible dès maintenant sur Switch.

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La source: Notes de mise à jour


capture d'écran au niveau de la plate-forme celeste
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