Metroid Dread est un retour à la forme pour la franchise, mais il s’inspire davantage d’une entrée moindre dans la série que des meilleurs.
Les Metroid La série est restée longtemps en sommeil, la dernière entrée 2D étant sortie il y a près de deux décennies. Entre-temps et aujourd’hui, il y a eu un certain nombre de retombées telles que la Metroid Prime trilogie, mais ceux-ci étaient généralement déconnectés du scénario principal commencé avec l’original Metroid en 1986. L’exception à cette règle est Metroid : Autre M, qui est considéré par de nombreux fans comme le pire de la série en raison d’un certain nombre de changements drastiques apportés au succès Metroid formule. Ceux-ci comprenaient le fait de donner au personnage jouable, Samus, une voix ainsi qu’un gameplay plus agile et axé sur l’action divergeant du tankiness de Super Metroid.
L’entrée la plus récente dans le scénario 2D, Terreur Metroid, a été commercialisé et reçu par la communauté comme un retour aux racines de la série. Il conclut enfin une histoire de trente-cinq ans et met fin à la relation de Samus avec le X Parasite, le Chozo et les Metroids. Cependant, en jouant dans le jeu, Terreur Metroid prend en fait beaucoup plus de pointeurs de Autre M que l’entrée la mieux notée de la série, Super Metroid.
Autres idées de M dans Metroid Dread
Metroid: Autre M est largement considéré comme un échec en raison de deux énormes changements. Le premier est la façon dont le titre a traité le Samus. En raison des limites technologiques, la plupart des personnages de jeux vidéo créés dans les années 1980 étaient silencieux, à l’exception du grognement ou du bruit de saut, que même Samus n’avait pas. Lui donner une voix et permettre aux joueurs d’accéder à son monologue intérieur avec des cinématiques de qualité cinématographique semble être une excellente idée de concept, mais Autre M Samus a semblé geignard, et une mauvaise direction de la performance de doublage n’a pas aidé avec son écriture terne. Dans Metroid Dread, Samus est beaucoup plus confiant, et pendant qu’elle parle, il est réservé pour des occasions spéciales afin de ne pas briser l’atmosphère de la planète ZDR.
La plupart de la caractérisation de Samus dans Terreur Metroid vient de ses actions plutôt que de sa voix, et c’est grâce au combat d’action rapide. L’utilisation du mécanisme de parade permet à Samus d’effectuer des manœuvres élégantes lorsqu’il combat ses ennemis les plus redoutables. Même lorsque Samus se retrouve face à Kraid, elle prépare simplement son arme tout en restant calme au lieu de se parler comme elle pourrait le faire. Autre M.
Tout cela est comparé au sentiment relativement maladroit de Super Metroid qui, malgré l’une des premières lignes de voix anglaises de l’histoire de Nintendo, n’a pas fourni beaucoup de caractérisation à Samus. La seule similitude entre Super Metroid et Terreur Metroid est leur format 2D, comme Autre M était plus une expérience 2.5D avec de brefs moments à la première personne utilisant les missiles de Samus. Même ce type de changement de perspective est utilisé dans Peur lorsque Samus utilise le canon Omega pour détruire divers robots EMMI.
La différence entre Metroid Autre M et Terreur Metroid revient à l’exécution de ces idées. Tandis que Autre M était un peu lourd avec son histoire et ses thèmes maternels, Peur laisse beaucoup plus de place à la nuance et à l’interprétation. Le gameplay fonctionne de manière similaire, alors que les deux sont sans aucun doute plus élégants et interactifs que Super Metroid, la technologie et le schéma de contrôle de la Wii n’ont pas fait Autre M toutes les faveurs. De plus, l’utilisation avec parcimonie de la voix de Samus permet à ses actions de faire la majeure partie de la conversation, ce qui est très conforme à la façon dont le personnage a toujours été décrit.
Terreur Metroid est maintenant disponible pour Nintendo Switch.
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