dimanche, décembre 22, 2024

Metroid 64 imagine l’entrée 64 bits qui ne s’est jamais produite

Alors que la Nintendo 64 n’a jamais eu de jeu Metroid, deux fans travaillent à montrer au monde à quoi aurait pu ressembler un Metroid 64.

Tel que rapporté par Nintendo Life, Luto Akino s’est rendu sur Twitter pour partager son projet Unity 3D qui vise à créer ce que Metroid 64 aurait pu être.

Au lieu d’opter pour une caméra à la première personne à la Metroid Prime, cette version présente une perspective à la troisième personne et montre Samus courant autour d’une zone de grotte violette, utilisant son bras canon et même utilisant sa forme Morph Ball et ses bombes.

Il n’y a actuellement aucun ennemi en dehors des blocs statiques, mais cela donne un bon aperçu de la vision d’Akino et de ce à quoi ressemblerait un jeu Metroid sur la N64. Akino travaille sur ce projet avec un ami et n’a révélé aucun plan quant au moment où il le mettrait à la disposition du public.

Vous pouvez vérifier par Twitter d’Akino pour voir encore plus de mises à jour sur ce projet Metroid 64.

Super Metroid est sorti sur SNES en 1994 et il a fallu huit ans aux fans pour obtenir une nouvelle entrée. Bien que Samus soit apparue dans le Super Smash Bros. original, elle n’a jamais eu d’entrée appropriée sur la N64.

L’attente a peut-être été difficile, mais les fans ont eu droit à deux nouvelles aventures – Metroid Fusion de GBA et Metroid Prime de GameCube – à quelques jours d’intervalle en 2002.

Nintendo a essayé de faire fonctionner Metroid sur N64, mais il a révélé qu’il « ne pouvait pas proposer d’idées ou de véhicules concrets à ce moment-là ». Le co-créateur de Metroid, Yoshio Sakamoto, a également déclaré qu’il ne pouvait pas imaginer comment le contrôleur N64 pourrait être utilisé pour contrôler Samus.

Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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