La série Metroid a sauté le N64, la première entrée 3D étant le Metroid Prime du GameCube.
C’est-à-dire jusqu’à maintenant ! Le développeur indépendant mexicain Luto Akino a mis au point sa propre version de ce à quoi aurait pu ressembler un possible Metroid 64.
Akino a partagé une vidéo de son travail sur Twitter, qui montre un Samus Arun merveilleusement polygonal explorant certaines grottes (repéré par Kotaku).
Les textures basse résolution et les environnements en blocs sont délicieusement rétro, mais le mouvement de Samus est intact.
Cela inclut son saut tournant, sa boule de morphing et un verrou pour tirer sur les ennemis avec son canon à bras.
D’autres tweets montrent plus du processus d’Akino, comme le système de ciblagela HUDet mouvement de la caméra pendant le mode boule de morphing. On ne sait pas, cependant, comment le mouvement de la caméra fonctionnerait avec le contrôleur du N64.
De plus, Akino a même conçu un récit complet comme préquelle du premier jeu, dans lequel Samus escorte un cargo transportant des minéraux et des roches précieux. Bien sûr, tout va de travers lorsque la mission est sabotée et que Samus se retrouve bloqué sur une planète hostile suite à l’attaque.
À l’heure actuelle, il ne s’agit que d’une démonstration technique, mais Akino a consacré beaucoup de travail détaillé au projet. Si cela se concrétise, espérons que Nintendo ne le supprimera pas.
En attendant, une récente mise à jour de Metroid Dread a ajouté un mode boss rush. Des nouvelles du prochain Metroid Prime 4 sont également attendues prochainement.