Meta’s Hand Tracking 2.0 pour ses appareils Quest est désormais la valeur par défaut

En avril 2022, Meta a publié Hand Tracking 2.0, son système amélioré qui peut détecter des choses comme les high fives et les applaudissements, mais la société fait désormais de 2.0 la technologie de suivi des mains par défaut pour les applications Quest, selon un article de blog du vendredi. Meta a annoncé en septembre qu’il obsolèterait la version 1.0 en avril 2023, et il indique que le passage à la version 2.0 comme valeur par défaut est un « premier pas » vers cette obsolescence.

« La mise à jour vers Hand Tracking 2.0 ne nécessite aucune action de la part des développeurs, et nous pensons que ce changement améliorera la qualité et les capacités du suivi manuel dans notre écosystème d’applications », a écrit Meta dans le post. « Hand Tracking 2.0 vous permet de tirer pleinement parti des nombreuses interactions manuelles disponibles avec Interaction SDK. »

Meta a lancé pour la première fois le suivi des mains sur le Quest en décembre 2019, mais la mise à jour 2.0, en plus du suivi des high fives et des applaudissements, a amélioré la façon dont le système détecte le mouvement si des parties de vos mains sont bloquées par les caméras embarquées du casque. 2.0 n’est en fait pas la toute dernière technologie de suivi des mains de Meta ; il a lancé Hand Tracking 2.1, qui peut mieux suivre les mouvements rapides et prédire plus précisément les futures positions des mains, avec la mise à jour du système d’exploitation v47 de Quest en novembre. Vous pouvez en savoir plus sur certaines de ces améliorations sur le blog de Meta.

Voici un exemple de Meta montrant comment Hand Tracking 2.1 peut prédire les futures positions des mains.
Image : Méta

Le suivi des mains pourrait devenir très bientôt un champ de bataille concurrentiel pour les casques VR, en particulier si le périphérique VR / AR supposé d’Apple inclut certaines des fonctionnalités de suivi des mains détaillées par Bloomberg’s Mark Gurman dans un rapport détaillé lundi. Le casque d’Apple vous permettra apparemment d’utiliser un mouvement de pincement pour « activer » des choses comme un bouton ou une icône d’application, par exemple, ce qui pourrait signifier que l’appareil n’aura pas besoin de contrôleurs. (Le logiciel Meta’s Quest a également caractéristiques de pincement.) Et Apple travaille sur un moyen de permettre aux utilisateurs de « taper en l’air avec leurs mains », rapporte Gurman, ce qui me semble être une mauvaise façon d’écrire mon prochain article mais potentiellement utile pour des choses comme des recherches courtes ou des textes.

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