Métaphore : le protagoniste de ReFantazio ne sera pas une « ardoise vierge », détails sur les archétypes

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Le protagoniste du prochain jeu de rôle de Sega et Atlus, Metaphor : ReFantazio, ne sera pas une « ardoise vierge ».

S’exprimant lors d’une interview avec Famitsu (via), le réalisateur de Metaphor : ReFantazio, Katsura Hashino, a partagé des informations intéressantes concernant le protagoniste du jeu. Selon lui, même s’il existe une dynamique « joueur = protagoniste », le protagoniste n’est pas simplement une page vierge.

Hashino a mentionné qu’il a conçu le protagoniste comme un jeune homme androgyne avec une aura douce mais intrigante, possédant un regard fort. Il a ajouté que le personnage a une mission claire et qu’il vise à devenir roi pour atteindre cet objectif. Cependant, il a déclaré que le protagoniste n’était pas du genre à viser stratégiquement le trône avec des mouvements calculés. Il s’agit plutôt d’un jeune homme doté d’un charisme qu’il ignore et d’un héroïsme inné, avec lequel il parvient finalement à obtenir le soutien des gens. Selon Hashimo, c’est quelqu’un qui pourrait révolutionner le monde grâce à sa pureté.

En réponse à une autre question concernant les archétypes auxquels le protagoniste s’éveille, Hashino a mentionné que, dans Métaphore : le monde de ReFantazio, de telles choses dorment dans le cœur des gens et se réveillent lorsqu’ils affrontent leurs angoisses et leurs peurs, se manifestant comme un « archétype ». Il a ajouté que, dans la vraie vie, nous recevons aussi parfois de la force des autres ou réalisons de nouvelles façons de voir les choses grâce à l’interaction. Le protagoniste rencontre également de telles personnes au cours de son voyage et acquiert une force inestimable. En décrivant le « voyage » du jeu, il a déterminé qu’il serait naturel d’incorporer de tels « liens » dans le système.

Selon Hashino, au fur et à mesure que l’histoire progresse, le nombre de membres du groupe passera à sept, et jusqu’à quatre membres pourront participer aux batailles à la fois. Il a mentionné que, même si l’essence des archétypes réside dans leur haut degré de liberté, ils comportent également une profondeur stratégique. Même lorsque vous affrontez le même ennemi ou le même donjon, selon le joueur, la composition du groupe peut être complètement différente, reflétant le style de jeu préféré de chacun.

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