Métaphore de suivi de Persona d’Atlus : ReFantazio obtient la date de sortie

Métaphore de suivi de Persona d'Atlus : ReFantazio obtient la date de sortie

Métaphore : ReFantazio, le prochain jeu du développeur Persona Atlus, a enfin une date de sortie : le 11 octobre 2024.

Nous savions déjà que Metaphor devait sortir cette année, mais dans une nouvelle vitrine en streaming, la date exacte du jeu a été confirmée ainsi qu’un aperçu approfondi du gameplay pour la première fois.

Métaphore : ReFantazio devrait être le « point culminant de nos RPG », a déclaré le réalisateur Katsura Hashino, suite au travail du studio sur les séries Shin Megami Tensei et Persona. Sa sortie marque le 35e anniversaire du premier jeu d’Atlus. Hashino a expliqué plus en détail le cadre fantastique de Metaphor et la tournure électorale du gameplay familier de Persona.

Métaphore : ReFantazio — Le procès du roi | Xbox Series X|S, Windows PCRegarder sur YouTube

L’histoire se concentre sur un jeune protagoniste entraîné dans une élection magique à la mort du roi du monde. N’importe quelle personne, quel que soit son statut social, peut devenir le prochain roi en obtenant le soutien de la population, ce qui mènera à une aventure mondiale et à une bataille pour le trône.

Le protagoniste a un statut inférieur, mais il est toujours déterminé à conquérir le trône, aux côtés de sa fée compagne. Mais le monde vaut-il la peine d’être gouverné ?

Contrairement aux précédents RPG Atlus, les joueurs peuvent se battre en temps réel avec des attaques et des esquives, ce qui garantit que l’exploration du terrain est dynamique et devrait accélérer le broyage. Bien entendu, le combat au tour par tour reste dans lequel les joueurs utilisent un système de tâches appelé archétypes. Les protagonistes accèdent à ces figures héroïques en affrontant leurs angoisses, avec des pouvoirs spéciaux se manifestant sous diverses formes – oui, un peu comme des personas.

De plus, les environnements sont bien plus étendus que dans les autres jeux Atlus. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert, chaque zone est vaste et explorable, le protagoniste étant capable de manœuvrer en glissant sur son épée. Le flux montrait à la fois la métropole développée de la capitale et faisait ses débuts avec une ville de style médiéval plus pastorale où les joueurs peuvent trouver des demandes de primes et parler à des informateurs pour plus de détails sur les donjons.

Les joueurs voyageront également à travers le monde dans leur véhicule, un Gauntlet Runner, conçu par l’artiste d’Evangelion Ikuto Yamashita. Voyager, cependant, prend du temps, lié à la structure du calendrier familière aux joueurs de Persona, et l’ordre d’accomplissement des quêtes aura un impact sur le gameplay et l’histoire. De plus, le voyage s’effectue à l’intérieur du véhicule où les joueurs peuvent se reposer, cuisiner et interagir avec leur groupe, ou même se tenir sur le pont pour regarder le monde passer.

Les séquences d’anime sont absolument magnifiques. | Crédit image : Atlus

Les joueurs exploreront ensuite plusieurs donjons, à la fois des donjons de l’histoire principale et des donjons de quêtes secondaires. En effet, il y aura plus de donjons dans ce jeu que dans n’importe quel jeu Atlus précédent.

Hashino a également détaillé le système Follower, qui imite la croissance des relations entre partis sur la route. Au fur et à mesure que les liens s’approfondissent avec les personnages, ils deviennent les plus fervents partisans du protagoniste dans sa candidature au trône. Cela fournira également de nouveaux archétypes à utiliser au combat – il y en a un nombre « important » à trouver.

Ce qui ressort particulièrement clairement, c’est la présentation de Metaphor. Les visuels ont un aspect discret et pictural par rapport au dynamisme des jeux Persona, avec plusieurs artistes impliqués dans la conception du monde. De plus, il y a l’interface utilisateur flashy attendue. Fait intéressant, la musique joue dans la tête du protagoniste plutôt que d’être diégétique, le compositeur Shoji Meguro étant chargé de créer un nouveau son loin de son style pop habituel. Les grandes orchestrations et les chœurs correspondent certainement à l’esthétique du jeu.

Dans l’ensemble, Metaphor: ReFantazio s’annonce comme une version unique des conventions typiques du RPG – auberges, donjons et magie – avec une grosse cuillerée de Persona et Shin Megami Tensei. En tant que jeu d’Atlus le plus élaboré et le plus étendu à ce jour, il a l’air assez spécial.

Pour plus d’informations, vous pouvez regarder la diffusion en direct complète et la dernière bande-annonce ci-dessus. De plus amples détails sont en cours, et des démos pratiques seront jouables lors de divers événements mondiaux à partir de juin.

Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC et Xbox Series X/S.

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