Metaphor ReFantazio Review : Un KO littéral

Metaphor ReFantazio Review : Un KO littéral

Métaphore ReFantazio marque le premier projet majeur de Studio Zero, la plus récente des équipes créatives d’Atlus qui complète l’existant. Personnage et Shin Megami Tensei équipages. Composé d’un mélange de nouveaux employés et d’anciens Personnage 5 membres de l’équipe, il est clair de voir d’où ce nouveau jeu tire une grande partie de son fanfaronnade. S’inspirant de nombreuses séries d’Atlus — Personnage et Shin Megami Tensei (CMS) inclus — Métaphore vise à mélanger le meilleur du gameplay de ses prédécesseurs avec un tout nouveau décor, et le résultat est bien supérieur à la somme de ses parties.

Alors que le Personnage et CMS les franchises se limitent en grande partie à une version du Japon moderne, Métaphore ReFantazio se déroule dans un tout nouveau monde : le Royaume-Uni d’Euchronia. Dix ans avant l’histoire principale, le prince du Royaume-Uni a été maudit par magie lors d’une tentative d’assassinat et a été déclaré mort par le royaume dans son ensemble, après avoir disparu dans des circonstances mystérieuses. Une décennie plus tard, le roi malade s’est retiré de la scène publique et le royaume est dirigé principalement par l’Église sanctiste à sa place.

Un calme inquiétant règne dans les royaumes sous le regard attentif de l’Église, mais les choses basculent à nouveau dans le désarroi lorsque le roi est retrouvé assassiné dans son lit, assassiné dans la nuit tout comme l’attentat contre son fils dix ans plus tôt. Notre protagoniste arrive dans la capitale royale du Grand Trad aux côtés de sa fée compagne Gallica juste avant les funérailles royales du roi, pour une mission dangereuse : infiltrer l’armée, trouver un moyen de lever la malédiction sur le prince perdu et restaurer l’ordre et la paix dans le pays. Royaumes-Uni.

Les choses tournent immédiatement mal pour vous lors de votre première mission, lorsque vous vous retrouvez face à une monstruosité surnaturelle : un « humain ». Cela peut sembler ironique de dire que l’homme est le plus grand monstre de tous, mais ceux-ci sont légitimement assez mauvais – MétaphoreLes humains de sont tous des créatures de cauchemar surréalistes avec CERTAINES caractéristiques humaines. L’un pourrait être la tête d’un homme sortant d’un œuf, l’autre pourrait être simplement une grande oreille en colère. Ils sont tous incroyablement dangereux pour les gens ordinaires, et il semble que votre histoire touche à sa fin jusqu’à ce qu’un nouveau pouvoir soit réveillé – connu sous le nom d’archétype. De manière extrêmement badass, il convient de le noter. Les archétypes agissent comme des classes d’emplois, vous permettant de débloquer des capacités et éventuellement de les mélanger et de les assortir pour personnaliser les membres de votre groupe.

C’est une variante amusante du stockage de Personas ou de démons dans les autres séries phares d’Atlus – tandis que chaque membre du groupe présente son propre archétype inné, vous êtes toujours libre d’échanger entre eux sans restriction ; cela permet à n’importe quel personnage d’apprendre les capacités des autres. Les combinaisons entre différents archétypes ouvrent vraiment le système de combat, transformant votre groupe en une machine de combat finement réglée au fil du jeu. Mon seul souhait est qu’il existe un moyen de sauvegarder plusieurs chargements par membre du groupe, afin de faciliter le basculement entre vos configurations préférées.

Après vous être éveillé à votre archétype et avoir atteint les funérailles nationales, la magie royale du roi prend vie, soulevant tout le palais royal dans le ciel et révélant que le dessous escarpé du bâtiment ressemble remarquablement au visage du roi. S’exprimant depuis cette immense sculpture, le roi récemment décédé déclare un concours pour remporter son siège à la tête du Royaume-Uni. Sans héritier du trône, celui qui sera jugé le plus digne de gouverner par la majorité des citoyens deviendra le nouveau roi dans quatre mois, quels que soient sa tribu ou son statut. Parmi les options pour se rapprocher du lanceur de la malédiction, votre protagoniste participe à la compétition au nom du Prince afin d’accomplir sa mission.

Le Royaume-Uni existe dans une sorte de révolution industrielle fantastique, composée des différents pays des huit tribus du monde : huit espèces humanoïdes différentes avec leurs propres caractéristiques d’identification distinctes, comme le clémar à cornes ou le mustari à trois yeux. Même si les royaumes sont unis, ils ne le sont certainement pas également ; les préjugés entre les tribus laissent des races entières comme des citoyens de seconde zone, tandis que les classes dirigeantes (et les tribus) restent en sécurité. Il y a beaucoup de noms fantaisistes et d’histoires à comprendre au début, mais il ne faudra pas longtemps avant que vous puissiez distinguer un paripus d’une roussainte sans même cligner des yeux. Ceci est grandement facilité par le mémorandum du jeu ; une base de données constamment mise à jour des différentes personnes, lieux et choses que vous rencontrez lorsque vous vous déplacez dans le royaume. Un peu comme Final Fantasy XVIGrâce au système Active Time Lore de , le mémorandum peut être consulté à tout moment pour vous rafraîchir sur les noms propres utilisés.

Tout comme le Personnage série, Métaphore est raconté au jour le jour sur plusieurs mois, avec un nombre limité de tâches ou d’activités pouvant être réalisées chaque jour. Sans toutefois les limites du milieu scolaire, Métaphore offre beaucoup plus de liberté dans la façon de passer votre temps. À tout moment de l’histoire, vous aurez un objectif majeur à atteindre, avec une échéance imminente. Jusque-là, c’est à vous de décider comment vous passerez votre temps : vous pourrez apprendre à connaître votre groupe ou vos alliés proches, pourchasser des ennemis dans la nature, ou même simplement lire un livre pour améliorer votre esprit. En grande partie, vos décisions sur la façon de passer votre temps chaque jour seront déterminées par les événements des funérailles du roi – et non par votre force motrice habituelle dans les jeux modernes.

Afin d’améliorer votre classement dans les classements royaux – comme le montrent naturellement les visages dans l’orbite du roi céleste géant – vous devrez vous concentrer sur plusieurs choses à la fois. Rencontrer et recruter de nouveaux Followers pour votre cause (La métaphore réimagination du système Social Link) débloque tout, des réductions en magasin aux nouveaux archétypes de combat, en fonction de qui est disponible et qui vous intéresse le plus. À certains moments, vous devrez peut-être entreprendre une quête secondaire pour faire progresser l’arc du suiveur, ou ils peuvent même être bloqués par vos vertus royales – les traits de personnalité essentiels pour être un roi prospère. D’autres activités dans le monde augmenteront ces statistiques de différentes manières : participer à des quêtes de chasse aux monstres augmentera votre courage, méditer avec un ami pourrait améliorer votre imagination, ou débattre d’un autre candidat royal sur scène pourrait vous rendre plus éloquent. Tout comme les meilleurs Personnage titres, chaque système alimente tous les autres systèmes de manière symbiotique – aucun choix ne vous « fera jamais perdre » de temps. Même sans « optimiser mon parcours » de quelque manière que ce soit, j’ai pu voir tout ce que le jeu avait à offrir avant l’arrivée de la toute dernière date limite de l’histoire.

Même si de nombreux éléments du quotidien s’inspirent du Personnage formule, le combat puise son inspiration à de multiples sources, et prend de nombreuses formes. MétaphoreLe combat au tour par tour de utilise le Shin Megami Tensei le système de tour de presse de la franchise, vu le plus récemment dans Shin Megami Tensei V Vengeance. Chaque camp en combat a un certain nombre d’actions à effectuer à chaque tour, en fonction du nombre de membres du groupe – mais si vous frappez une faiblesse ennemie, vous pouvez réutiliser ce tour pour effectuer une action bonus. Le combat consiste désormais à identifier et à capitaliser sur les faiblesses de l’ennemi, tout en évitant leurs résistances pour ne pas perdre d’actions.

Cependant, sur le terrain, vous avez un tout autre style de combat. Semblable à celui de Falcom Sentiers à travers Daybreak depuis le début de cette année, sur le monde extérieur, vous pouvez également vous attaquer directement aux ennemis. Pour les ennemis de votre niveau ou supérieur, quelques frappes vous mèneront à un combat au tour par tour avec un avantage. Cependant, pour les ennemis un peu trop faibles pour vous, une seule frappe sur le monde extérieur les anéantira complètement et vous donnera toute l’expérience que vous auriez acquise dans un combat au tour par tour. Honnêtement, c’est incroyable de démarrer un donjon en devant combattre tous les ennemis pour de vrai, puis d’éliminer ces mêmes ennemis d’un seul coup à la sortie. Le fait que vous receviez toujours les mêmes récompenses d’une manière ou d’une autre donne l’impression que cela ressemble davantage à quelque chose que vous avez gagné plutôt qu’à une « triche ».

Tout en faisant campagne pour votre rang royal, vous voyagerez à travers les différents pays du Royaume-Uni à bord d’un Gauntlet Runner, un véhicule construit autour des os des jambes d’un monstre géant, lui permettant de littéralement courir à travers le pays. Vos voyages durent souvent plusieurs jours, ce qui signifie que les déplacements vers et depuis un endroit éloigné prendront une grande partie de votre calendrier. Au début, cela peut donner l’impression que vous perdez du temps, chaque jour de voyage comporte toujours une activité de jour et de nuit, certains de vos événements Follower n’étant disponibles que lorsque vous êtes en route. Le coureur regorge d’activités et d’options sociales, ce qui signifie que je me suis souvent retrouvé à réfléchir à la façon dont un voyage pourrait être juste assez long pour lire tout ce livre dans le salon et classer ma tolérance pour le prochain événement Follower de quelqu’un. Encore une fois : pas de temps perdu.

Même si le jeu est déjà un amalgame de ce qui l’a précédé, la conception audiovisuelle en Métaphore ReFantazio s’assure de montrer que c’est quelque chose de tout nouveau en même temps. Alors que votre voyage tourne autour d’un roman fantastique idyllique, la conception visuelle de Métaphore évoque une sensation illustrée. Même les ombres du jeu ajoutent une texture semblable à celle du papier à tout ce sur quoi elles sont projetées, un effet qui m’a impressionné jusqu’à l’heure 70 lorsque j’ai terminé le jeu. Comme on s’y attend presque d’Atlus maintenant, la conception du menu est époustouflante et unique – les membres de votre groupe apparaissent presque dessinés à la main lorsque vous vous déplacez dans les différents écrans de menu.

Le design de l’Homme de Vitruve utilisé dans le menu des statistiques du groupe est un point fort personnel, mais voir votre archétype actif aux côtés de chaque personnage est également une excellente touche. A côté de tout cela, il y a la musique, qui est bien loin des ambiances chill de Personnage 5. MétaphoreLa bande originale de se concentre beaucoup plus sur des instruments adaptés à l’époque, y compris de nombreux accompagnements vocaux. Ce qui se démarque, bien sûr, c’est le thème de combat du jeu. La seule façon de le décrire est « rap de combat de moine grégorien », et je ne m’en lasse jamais. Chaque combat est très énergique avec un fond de chants et je le dis sincèrement.

En plus de tout ce qu’il apporte mécaniquement et thématiquement, Métaphore ReFantazio a juste une belle histoire à raconter. Le déroulement de l’histoire d’Euchronia – tant pour le joueur que pour les personnages – a toujours été captivant, et j’ai été surpris par certains rebondissements et révélations de cette histoire politique. Les adversaires que vous affronterez dans vos épreuves royales présentent tous des idéologies intéressantes (voire gagnantes), les principaux méchants se sentent chacun mémorables et étoffés, et la façon dont le monde change au cours de votre voyage s’aligne sur ce que vous avez appris tout au long de votre voyage. le chemin. Euchronia ressemble à un monde pleinement réalisé, ce qui est un exploit impressionnant pour le premier jeu d’un studio, et une joie dans laquelle plonger.

10 sur 1010 sur 10

Métaphore ReFantazio a été examiné à l’aide d’un code promotionnel sur PS5, tel que fourni par l’éditeur. Cliquez ici pour en savoir plus sur l’échelle de notation de Stevivor.


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