La forme la plus sincère de la flatterie
Retour quand j’ai couvert Cybernateurquelqu’un m’a suggéré d’essayer les années 1995 Guerriers de métal sur SuperNintendo. Il a été présenté comme une suite à Cybernateur. Ce n’est pas le cas, mais nous y reviendrons. J’ai dit que je n’avais pas ce genre d’argent à perdre sur un seul match. Eh bien, le temps nous rend tous fous, car j’en ai maintenant une copie. Ne demandez pas.
Guerriers de métal est quelque chose dont je ne connaissais l’existence qu’en raison de sa valeur. J’ai un livre entier sur l’histoire de Lucasarts, et je ne me souviens même pas qu’il l’ait mentionné (même si cela fait un moment que je n’ai pas fissuré sa colonne vertébrale pour la dernière fois). Il a été conçu par les créateurs de Les zombies ont mangé mes voisins, un jeu que je connais bien. Cependant, Guerriers du Métal le prix m’a tenu à l’écart. Ce qui est l’un des plus gros problèmes du marché des collectionneurs.
A ne pas confondre avec Combat de métal ou Marines de métal
Donc non, Guerriers de métal n’est pas une sorte de suite à Cybernateur. Il est vrai que Konami a publié les deux, mais il semble que le design soit entièrement à Lucasarts. Des développeurs totalement indépendants y ont travaillé, et il n’est pas considéré comme faisant partie du Combinaisons d’assaut série qui Cybernateur appartient à.
Cela dit, cela ressemble et se joue certainement comme une suite. L’imitation est la forme de flatterie la plus sincère, je suppose.
Guerriers de métal est un jeu mécanique à défilement latéral, et bien qu’il y ait des différences, si vous avez joué Cybernateur, cela va être vraiment familier. Les commandes, la mécanique et le mouvement sont en grande partie les mêmes. La façon dont le récit se déroule est également Il est évident qu’il n’a pas été construit directement sur les os de Cybernateurmais l’inspiration est douloureusement évidente.
Tu dois trouver la première vitesse dans ta voiture robot géante
S’il y a une grande différence entre les deux titres, c’est que Guerriers de métal semble absolument ravi d’être ici. Alors que Cybernateur semblait avoir un engagement austère envers les horribles réalités de la guerre, Guerriers de métal donne plus l’impression que sa conception était basée sur la phrase « ne serait-ce pas cool si… »
Ne serait-ce pas cool si vous pouviez sortir de votre robot et embarquer sur des robots sans pilote ? Ouais, c’est plutôt génial, et ils le gèrent très bien. Si vous sortez de votre robot et qu’un petit mec s’en approche, ils pourraient vous le prendre. Vous devez aussi parfois vous frayer un chemin à travers des gars à pied pour atteindre votre objectif. C’est une touche de variété élégante, et il y a une certaine stratégie à échanger votre armure contre quelque chose d’un peu moins ennuyeux.
Ne serait-ce pas cool s’il n’y avait pas de HUD et que tout était communiqué directement sur le robot ? Absolument. Il y a des indications visibles que votre robot stompy ne se sent pas bien. Il est beaucoup moins évident de savoir à quel point vous pouvez pousser votre mech plus fort, tandis qu’une barre de santé indiquerait quand il est temps de reculer et de retrouver la santé.
Ne serait-ce pas cool si votre robot avait une épée ? Évidemment.
Ne serait-ce pas cool si votre robot était rouge hot rod ? Absolument.
Les poussins creusent des robots géants
Une chose que je souhaite Guerriers de métal n’a pas suivi Cybernateur on est son limité continue. Les deux jeux nécessitaient une certaine mémorisation de niveau pour passer proprement, et il est difficile de gagner cela lorsque vous êtes obligé de recommencer depuis le début après cinq morts. L’une des neuf missions du jeu n’apparaît que si vous parvenez à passer à travers la précédente sans utiliser de continue, donc vous ne la verrez peut-être même pas si vous ne rejouez pas jusqu’à la perfection.
Il y a une quantité raisonnable de variété parmi les niveaux. Chacun se plie généralement dans une ride pour vous laisser deviner. Il y a aussi des opportunités d’exploration, car les pick-up peuvent être cachés dans les coins vacants de la carte. Différents chemins peuvent être empruntés pour arriver à votre objectif. La mission cinq, par exemple, vous permet de prendre un tunnel sous la carte pour éviter certains des gros canons au niveau du sol. Donc pendant Guerriers de métal est un peu con pour vous forcer à recommencer quand vous manquez de continue, il est difficile de rester en colère contre ça.
La guerre c’est l’enfer. Cependant…
Guerriers de métal est juste très heureux d’être ici. Alors que son récit semble imiter Cybernator’s message « la guerre spatiale est l’enfer », il ne semble pas aussi sincère lorsque chaque mission est réservée par des cinématiques rad. Même l’ouverture où il montre que le pilote allume son robot semble flashy à un autre niveau. Cybernateur avait l’impression de faire une déclaration (encore plus dans la version japonaise non éditée), alors que Guerriers de métal pense juste que c’est le plus cool.
Même la musique, bien qu’un peu répétitive, a une sensation de haute énergie contrairement à Cybernator’s plus d’efforts cinématographiques. Ce n’est peut-être pas la meilleure bande son, mais il y a de très bons vers d’oreille mélangés là-dedans.
Il y a aussi un mode versus, dont on me dit qu’il est excellent. Cependant, il est difficile de convaincre mon mari de jouer quoi que ce soit de contradictoire contre moi, et la compagnie alternative est difficile à trouver ces jours-ci. Il y a certains indices dans le dialogue du jeu qui donnent l’impression que Guerriers de métal était censé présenter une coopération, ce qui serait cool, mais ce ne sont que des conjectures.
Robo-saveur
Alors que Guerriers de métal et Cybernateur sont irréfutablement similaires, ils ont leurs propres saveurs particulières. Même si Guerriers de métal est plus riche en fonctionnalités, j’aurais du mal à prétendre que l’un est meilleur que l’autre. Ils semblent avoir été développés avec des objectifs différents à l’esprit, et les deux les atteignent tout aussi habilement.
Une chose qui peut être dite avec certitude est que Mike Ebert et Dean Sharpe ont clairement adoré leur création. Il y a une excitation qui se dégage de toutes les facettes du jeu. C’est juste dommage qu’il soit venu et reparti sans trop d’éclaboussures. Nintendo aurait été sur le point de publier le jeu mais l’a abandonné. Konami l’a repris mais n’a publié qu’une petite partie du titre. Je ne veux pas trop spéculer sur la possibilité d’une réédition, mais peu de jeux en méritent un de plus que Guerriers du métal.
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