Métal : la critique de Hellsinger

A horned demon in Metal: Hellsinger

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Vous avez votre Soundfall in my Dusk !

Attendez-vous à payer : 25 £/30 $

Date de sortie: Dehors maintenant

Développeur: Les étrangers

Éditeur: Funcom

Revu le : AMD Aerith 0405 2,8 GHz, GPU AMD Van Gogh 0405, 16 Go de RAM (Steam Deck 256 Go)

Multijoueur ? Non, mais il existe un classement mondial

Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

La première fois que j’ai écouté l’album phare du groupe de hardcore suédois Refused en 1998, The Shape of Punk To Come, mon cerveau s’est échappé de mes oreilles. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles la musique extrême sonnait comme dans les années 2000, le tissu conjonctif entre les générations de hardcore et de métal. Dans le même ordre d’idées, The Outsiders’ Metal: Hellsinger tente de connecter le tir à la première personne et le gameplay rythmique à haut indice d’octane avec le métal.

Les FPS rythmiques sont un phénomène relativement nouveau qui pourrait être décrit comme une union impie entre Doom et Crypt of the NecroDancer. Seulement un poignée (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) existent même actuellement dans ce genre naissant, et il n’est pas difficile de voir des similitudes frappantes entre eux. Ce qui distingue Metal: Hellsinger, c’est la qualité de sa bande son et son gameplay plus lent et plus délibéré.

(Crédit image : Funcom)

Chaque chanson est écrite et interprétée par Two Feathers, un duo de musiciens accompli et une maison de production de musique de jeu dont les travaux précédents figurent dans Battlefield 4 et Warhammer : Vermintide 2. Les airs sont solides comme le roc et facilement identifiables comme du métal, donc si vous craigniez que le jeu n’est peut-être pas assez brutal, mettez vos peurs au lit. La pièce de résistance ici, cependant, est la voix des invités.

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