Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Vous avez votre Soundfall in my Dusk !
Attendez-vous à payer : 25 £/30 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Les étrangers
Éditeur: Funcom
Revu le : AMD Aerith 0405 2,8 GHz, GPU AMD Van Gogh 0405, 16 Go de RAM (Steam Deck 256 Go)
Multijoueur ? Non, mais il existe un classement mondial
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
La première fois que j’ai écouté l’album phare du groupe de hardcore suédois Refused en 1998, The Shape of Punk To Come, mon cerveau s’est échappé de mes oreilles. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles la musique extrême sonnait comme dans les années 2000, le tissu conjonctif entre les générations de hardcore et de métal. Dans le même ordre d’idées, The Outsiders’ Metal: Hellsinger tente de connecter le tir à la première personne et le gameplay rythmique à haut indice d’octane avec le métal.
Les FPS rythmiques sont un phénomène relativement nouveau qui pourrait être décrit comme une union impie entre Doom et Crypt of the NecroDancer. Seulement un poignée (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet) existent même actuellement dans ce genre naissant, et il n’est pas difficile de voir des similitudes frappantes entre eux. Ce qui distingue Metal: Hellsinger, c’est la qualité de sa bande son et son gameplay plus lent et plus délibéré.
Chaque chanson est écrite et interprétée par Two Feathers, un duo de musiciens accompli et une maison de production de musique de jeu dont les travaux précédents figurent dans Battlefield 4 et Warhammer : Vermintide 2. Les airs sont solides comme le roc et facilement identifiables comme du métal, donc si vous craigniez que le jeu n’est peut-être pas assez brutal, mettez vos peurs au lit. La pièce de résistance ici, cependant, est la voix des invités.
Chaque piste, qui représente un cercle différent de l’enfer et ses tourments associés, présente un chanteur de métal acclamé différent. Ainsi, par exemple, vous pourriez voyager à travers les montagnes enneigées de Voke et entendre les grognements et les grognements de Mikael Stanne de Dark Tranquility; un autre niveau, Acheron, est submergé par la voix de Randy Blythe de Lamb of God. Parmi les autres invités figurent Dennis Lyxzén de Refused, Tatiana Shmayluk de Jinjer, Matt Heafy de Trivium et le chanteur principal de System of a Down, Serj Tankian.
Le spectre diversifié des hurleurs de métal sur cette bande originale donne à toute l’affaire une sorte d’aspect caméléonesque. Cependant, l’album parvient surtout à conserver sa propre identité, même lorsqu’il prend la forme de la musique pour laquelle ses chanteurs invités sont connus. C’est un sampler intéressant, et de loin la bande originale de jeu vidéo la plus unique de cette année. Mais comment la musique s’intègre-t-elle au gameplay ?
Les joueurs détecteront presque immédiatement l’ADN de Doom dans Metal: Hellsinger : des chemins qui mènent à de grandes arènes où il faut tout tuer pour pouvoir avancer ; des ennemis d’élite qui nécessitent plus que de simples tirs pour être abattus ; des vagues de chair à canon qui fournissent de la santé et un coup de pouce à votre compteur Fury toujours présent.
Battez-les
Le gameplay rythmique devient également un facteur ici, car vous devez tirer au rythme afin de maintenir vos combos et de maintenir votre Fury aussi haut que possible. Essayer d’aller trop vite vous laissera trébucher, tandis qu’aller trop lentement vous fera assassiner par un ennemi aléatoire. Au lieu de cela, le jeu se concentre sur la délibération, prenant au sérieux l’état d’esprit « déchirer et déchirer » de Doom et dominant brutalement tout démon moindre qui se met en travers de votre chemin.
Après chaque bataille à travers un autre cercle de l’Enfer, les joueurs auront la chance de tester leurs compétences et de gagner de nouveaux sigils conférant du pouvoir dans Tourments, des arènes de ruée vers un seul boss où vous combattez des vagues d’ennemis selon des conditions spécifiques, comme vous ne pouvez pas guérir mais à mesure que vous vous blessez, vous devenez plus fort. Ces tourments ne sont pas seulement amusants, mais utiles, et les terminer tous vous rendra extrêmement OP en fin de partie.
Si seulement l’histoire était aussi nette. Vous incarnez une âme perdue lésée – l’Inconnu – sur un sentier de vengeance à travers les neuf cercles de l’Enfer armé d’une épée, d’un crâne parlant et d’un arsenal infernal d’armes démoniaques et de puissants mouvements ultimes. Tout au long de votre croisade, vous affronterez des aspects du juge rouge, le diable lui-même, alors qu’elle essaie de vous empêcher de déchirer l’enfer.
En théorie, cela fonctionne très bien comme toile de fond narrative entre les fêtes du meurtre. En pratique, l’histoire s’enlise rapidement dans sa propre mythologie. Il s’efforce également de ne pas simplement ressasser l’eschatologie chrétienne – par exemple, Dieu est appelé « le Tout » ici, le juge rouge a un accord de travail avec le ciel, et tout le jeu tourne autour d’une prophétie où un être appelé « le Hellsinger » détruira à la fois le paradis et l’enfer, jetant le reste de l’univers dans le chaos. C’est une configuration prometteuse mais racontée de manière très inutilement alambiquée. Il est très clair, par exemple, que vous êtes le Hellsinger, mais le jeu semble faire tout son possible pour prétendre le contraire jusqu’à la toute dernière seconde.
Il y a deux rôles exprimés dans Metal : Hellsinger : Paz the Skull (Troy Baker) et le juge rouge (Jennifer Hale) ; Ironiquement, l’Inconnu/Hellsinger n’a pas de voix dans ce jeu, laissant ses armes – et Paz – parler tout seul. Et bon sang, Paz parle beaucoup. Il raconte tout le jeu comme s’il vous le racontait autour de whiskies bon marché dans un bar en métal miteux du mauvais côté de la ville, mais la plupart du temps, il finit par donner l’impression qu’il devrait raconter une publicité Built Ford Tough de 2007. Pendant ce temps, Jennifer Hale réalise une excellente performance en tant que juge rouge, mais beaucoup de drames campy de ses répliques sont masqués par les effets vocaux qu’ils lui infligent. C’est une note aigre dans une mélodie autrement parfaitement brutale.
Metal : Hellsinger est-il la forme des FPS rythmiques à venir ? Et bien non. C’est un jeu parfaitement bien avec beaucoup de valeur de rejouabilité, quelques idées intéressantes, une bonne bande son et une histoire loufoque. Le jeu aspire à la grandeur, et même s’il n’y arrive pas, je jouerais sa suite si The Outsiders en faisait un.