Métal : Hellsinger VR
The Metal: Hellsinger VR Demo est un effort collaboratif des développeurs de jeux Lab42 et The Outsiders qui reprend la version plate du jeu de 2022 et la rend virtuelle. Désormais, votre voyage à travers l’enfer en éliminant les démons au rythme de la musique métal se fera en réalité virtuelle à grande échelle.
Vous pouvez déjà avoir un avant-goût du jeu sur Steam, car les développeurs du jeu ont publié une démo qui comprend les deux premiers niveaux. La version VR du jeu est bien plus qu’un simple portage du jeu. Les développeurs se sont engagés à utiliser les nouvelles mécaniques de jeu disponibles dans la réalité virtuelle.
Chaque arme a été repensée pour un effet maximal en VR. Chaque arme sera différente à utiliser. Les développeurs ont créé un nouveau hub baptisé The Unknown’s Lair pour que les joueurs puissent se regrouper et élaborer des stratégies avant d’aborder le niveau suivant. Le hub contiendra également des options permettant de définir des options de jeu ainsi que d’explorer l’histoire. Conformément au thème du repaire, les options prennent la forme de volumes obscurs.
Le hub propose également une sélection d’armes et de niveaux. De plus, vous pouvez consulter vos statistiques. Toutes ces fonctions sont conçues pour fonctionner de manière VR, où vous pouvez atteindre, toucher ou saisir des objets. Les développeurs du jeu s’efforcent d’inclure une multitude d’options VR qui, sur le marché actuel des jeux VR, devraient être la norme.
Des options infernales
Il y aura donc des options pour les vignettes, les rotations instantanées/continues, le réglage de la vitesse de rotation, les mouvements directionnels de la tête par rapport à ceux de la main et bien plus encore. Pour le jeu en particulier, parce qu’il s’agit d’un jeu basé sur le rythme, il y aura des options pour l’indicateur de rythme, l’assistance à la visée, le pompage automatique/manuel des armes et l’étalonnage de la hauteur.
Graphiquement, le jeu est impressionnant sur mon Quest 2 avec un GPU AMD 7800 XT. (J’ai hâte de l’essayer lorsque l’adaptateur PC pour le PSVR 2 sera disponible en août). La conception des niveaux est telle que même si le jeu est basé sur l’arène, chaque étape s’enchaîne visuellement avec la suivante. Cette approche donne une sensation formidable d’espace plus grand qu’il n’y en a en réalité. Le jeu dépeint les environnements infernaux dans une gamme impressionnante de couleurs, les rouges ressortant particulièrement.
Les rouges sont remarquables car certains ennemis sont des démons ailés qui pulsent intérieurement avec le rouge au rythme de la musique. Cela fournit une excellente aide visuelle pour chronométrer vos attaques pour un impact maximal. D’après les niveaux disponibles dans la démo, il existe une bonne variété de types d’ennemis qui évoquent, mais ne copient pas, les ennemis de Doom.
L’une des options disponibles est un indicateur de battement, qui est un réticule qui se superpose à un ennemi. Il vous indique le moment optimal pour attaquer afin d’infliger des dégâts optimaux. Enchaînez suffisamment de coups maximum et vous obtiendrez une invite pour une attaque finale. Il s’agit d’une combinaison de tiret et d’attaque tranchante où vous abattez un ennemi à l’aide de votre épée à manche en forme de crâne, le Terminus.
Métal : Armes Hellsinger
Les autres armes incluses dans la démo sont le Paz, un crâne sensible qui fait office de pistolet. Pour le fusil de chasse équivalent, vous avez le Perséphone, plus connu sous le nom de Reine de la Mort. Pour la puissance de feu à deux mains, il y a les Hounds, Cerberus et Orthrus. Les concepteurs ont donné à chaque arme un aspect démoniaque et elles ont l’air très cool.
Deux des huit « enfers » sont disponibles dans la démo et contiennent une partie de la musique, qui est un aspect essentiel du jeu. Pour le premier niveau, Voke, il y a deux chansons de Mikael Stanne de Dark Tranquillity. Stanne et Alissa White-Gluz d’Arch Enemy ont chacun une chanson sur le deuxième niveau, Stygia.
La musique est un élément essentiel du jeu, et ils ont rassemblé un éventail impressionnant de talents du métal. La bande-son comprend des œuvres d’artistes tels que le duo de compositeurs Two Feathers ainsi que des chanteurs comme Serj Tankian de System of a Down, Matt Heady de Trivium et Randy Blythe de Lamb of God.
Au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau, la musique devient plus complexe. Elle passe de simples rythmes à des instruments supplémentaires, puis à des voix. C’est une excellente approche, car elle augmente la tension à mesure que les ennemis et l’action s’intensifient.
À venir en 2024
Aucune date de sortie précise n’a encore été dévoilée, au-delà de 2024. Metal: Hellsinger inclura la plupart du contenu du jeu original, à l’exception du mode Leviathan. Le jeu sera officiellement compatible avec les systèmes Quest 2, Quest 3, PSVR 2, HTC Vive et Quest Pro. Des DLC seront disponibles à l’achat dès le lancement du jeu.
Metal: Hellsinger apparaît comme un croisement entre Pistol Whip et Hellsweeper, deux excellents jeux VR à part entière. Compte tenu de la réaction positive que le jeu plat a reçue et de ce que montre la démo, Metal: Hellsinger VR est prêt à faire une entrée amusante dans le genre des jeux VR Rhythm.
***Métal : clé Hellsinger fournie par l’éditeur.***