lundi, novembre 25, 2024

Metal : Hellsinger review : un fps rythmé aux frissons éphémères

Le premier type d’ennemi sur lequel vous tombez Métal : Hellsinger est un présage des choses à venir. Les marionnettes se déplacent de manière erratique, comme si elles étaient entraînées par des cordes flottantes. Ils sont littéralement piégés dans un rythme. Des artistes de heavy metal de groupes comme System of a Down et Arch Enemy jouent le rôle de marionnettistes, vous emmenant à travers plusieurs étapes de l’enfer lui-même avec des doubles pédales et des cris gutturaux. Tout au long du cours de Métal : Hellsingeril est impossible d’ignorer le rythme alors que vous tuez une multitude d’abominations démoniaques.

J’ai fini Métal : Hellsinger en une seule séance, passant quatre heures à parcourir les niveaux, essayant de garder le rythme aussi longtemps que possible. Ce n’est pas le premier jeu qui mélange de la musique avec un jeu de tir – BPM : balles par minute a lancé ce nouveau sous-genre en 2020. Mais ici, l’incitation à passer à l’étape suivante, le plus tôt pour entendre chaque chanson successive, donnait l’impression d’écouter un album d’une manière différente. Entendre de nouveaux morceaux d’artistes connus est le crochet, mais vous naviguez également dans leur rythme avec vos actions.

Ton objectif dans chaque niveau est extrêmement simple : tire sur tout ce qui bouge jusqu’à ce que tu obtiennes l’accès à la pièce suivante, et recommence jusqu’à ce que tu fasses face au boss. Imaginez les arènes de Perte (2016) et Destin éternel (deux de Métal : Hellsinger‘s influences cristallines) sans les séquences de plate-forme ni aucune exploration. Au lieu de cela, c’est une série de combats implacables, avec de nouveaux ennemis et armes introduits continuellement tout au long. L’élément clé en jeu est le défi de rester sur le rythme, car il offre plusieurs bonus (plus à ce sujet plus tard).

Image : Les étrangers/Funcom

L’aspect rythmique et la simplicité générale de Métal : Hellsinger’s approche sont convaincantes en elles-mêmes, même si elles ratent parfois l’occasion de s’élever mutuellement. Les types d’ennemis sont assez simples au début, avec des démons qui vous attaquent en meute et des ennemis plus coriaces qui essaient de vous frapper de près. Mais alors, quand vous vous y attendez le moins, vous vous faites tirer dessus avec des balles acides de loin, ou des projectiles qui claquent le sol et créent des vagues pulsantes sur lesquelles vous pouvez sauter. Lentement mais sûrement, Métal : Hellsinger devient un enfer de balle. Survivre aux rencontres les plus variées dans les niveaux ultérieurs est aussi difficile que satisfaisant (bien qu’il existe plusieurs options de difficulté parmi lesquelles choisir, qui affectent également le nombre de fois que vous pouvez revivre au prix d’une partie de votre score.)

Les armes sont également assez inventives. Vous commencez avec une épée et un crâne tireur de feu (le kit de soins idéal pour un voyage en enfer), et vous vous retrouvez avec des lames doubles qui agissent comme des boomerangs. Il existe des options plus rudimentaires comme les revolvers et un fusil de chasse, mais elles sont simplement utiles et loin d’être aussi créatives que les alternatives, comme une arbalète avec des boulons explosifs qui excelle à longue portée. Vous n’avez pas non plus à vous soucier de ramasser des munitions, mais il existe un mécanisme de rechargement actif Gears of War dans lequel vous pouvez recharger sur un rythme spécifique pour terminer l’animation plus tôt. De plus, le rythme lui-même peut également éclairer votre choix d’arme – la nature rapide des revolvers transparaît dans les chansons au tempo plus rapide, par exemple.

Mais alors que l’arsenal permet initialement l’expérimentation, il n’y a pas tant de stratégie nécessaire à long terme. Bien sûr, il est logique d’utiliser des armes à longue portée sur des ennemis éloignés, mais un fusil de chasse est également utile si cela ne vous dérange pas de combler l’écart. Et étant donné qu’il y a un chargement impliqué – l’épée et le crâne sont toujours disponibles, en plus de deux emplacements pour les armes primaires et secondaires – au moment où j’ai trouvé une combinaison qui fonctionnait pour moi, je n’ai pas regardé en arrière.

Un environnement enneigé dans Metal : Hellsinger

Image : Les étrangers/Funcom

Au lieu de cela, ce sont les incitations à rester sur le rythme qui relient le tout et facilitent la perte dans le moment de transe. Maintenir une séquence de scores élevés ne vous rapporte pas seulement plus de points, mais introduit également des voix dans la chanson que vous écoutez, à la Le diable peut pleurer 5. En général, les chansons sont intégrées à peu près à tout ce que vous pouvez faire – le fringant et le tir étant les plus évidents. Mis à part le fait que le saut n’est pas pris en compte, ce qui est une omission étrange qui semble souvent contre-intuitive, entrer dans un état de flux est à peu près automatique. Perdre puis récupérer la voix chaque fois que ma séquence de scores plongeait était toujours homogène, faisant en sorte que les chansons s’estompent en douceur. Le boss final en particulier amène chaque élément cinétique à son maximum de potentiel, et c’est un spectacle qui est toujours gravé dans mon esprit, des jours après l’avoir battu.

Globalement, Métal : Hellsinger est assez bref, avec une histoire racontée à travers des cinématiques vives mais finalement sans conséquence. C’est un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux, parse souvent des séquences avec humour, mais c’est loin d’être un Tenacious D. (je dirai que la cinématique finale, que je ne spoilerai pas, est incroyablement bizarre, et plus évocateur que n’importe quelle histoire qui l’a précédé.)

Manier une épée dans Metal: Hellsinger

Image : Les étrangers/Funcom

Ceux qui recherchent un rappel sous la forme d’un nouveau jeu plus seront laissés pour compte. Cependant, battre chaque niveau débloque des défis à relever dans une rediffusion, qui, à leur tour, récompensent leurs propres capacités uniques une fois terminées. Il y a aussi des classements, à la suite des excellents résultats de cette année Blanc néon, ce qui a rendu le dépassement du score de votre ami plus convaincant qu’il ne l’a été depuis des années. Pourtant, contrairement à mon temps avec Blanc néon, je n’étais pas motivé pour rejouer immédiatement un niveau pour un meilleur score. Traverser les étapes à un rythme soutenu était trop satisfaisant pour interrompre le cours des choses.

C’est difficile à imaginer Métal : Hellsinger être aussi mémorable qu’il est sans sa gamme d’artistes populaires. Après tout, la bande-son ne peut être dissociée de l’attrait principal du jeu. Mais même si j’aurais aimé voir plus de risques pris avec ses piliers fondamentaux (semblables à BPM : balles par minute des expériences avec des éléments roguelike et des armes plus variées), Métal : Hellsinger réalise une synergie palpitante et vibrante, et il sait tirer vos ficelles.

Métal : Hellsinger sortira le 15 septembre sur Windows PC, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Funcom. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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