J’adore les jeux de tir. J’adore les jeux de rythme. Savez-vous ce qui se passe lorsque vous combinez les deux ? Vous obtenez Métal : Hellsinger. Ou BPM (Bullets Per Minute), je suppose. Mais l’accent de cet aperçu est mis sur le premier plutôt que sur le second. Le jeu était l’un des plus excitants annoncés lors de la diffusion en direct IGN Summer of Gaming de 2020.
Dans celui-ci, vous incarnez une entité à la fois humaine et démoniaque qui passe par l’inconnu. Mais vraiment, qui se soucie de l’histoire? Vous êtes en enfer; Il y a des démons à abattre et à couper en deux. Alors, tirez et coupez tout ce qui se trouve sur votre chemin tout en écoutant la bande-son percutante.
Oui, je ne tourne pas autour du pot ici. Metal: Hellsinger s’est avéré être une expérience fantastique avec de la bonne musique jusqu’à présent. La démo qui a récemment été rendue publique m’a donné envie de jouer plus et de souhaiter que le jeu puisse me donner plus de trois chansons à essayer. Je veux dire, trois si vous comptez l’étape du didacticiel du jeu comme une seule.
Comme on le voit dans le premier paragraphe, le jeu vous demandera de libérer votre démon du rythme intérieur et de commencer à frapper des têtes tout en restant sur le rythme. Vous avez un indicateur visuel qui vous dira quand est le bon moment pour effectuer un tiret, frapper des ennemis avec votre arme et, enfin, à peu près n’importe quelle action que vous allez entreprendre.
Même le rechargement de vos armes à distance nécessite que vous restiez en rythme. Cela vous permettra de recharger vos armes plus rapidement, vous gardant au combat. Il s’agit d’apprendre à ne faire qu’un avec la chanson que vous jouez et à tirer sur les méchants tout en gardant votre sens du jeu et votre conscience environnementale sous contrôle.
Le jeu a un style plus arcade que BPM si nous allons faire une comparaison. Au lieu d’être un roguelike, il se concentre davantage sur la formule classique étape par étape où vous jouez dans une série de couloirs remplis à ras bord d’ennemis. Ou, plus précisément, vous pourriez dire qu’il est rempli de têtes que vous allez abattre et couper en deux.
Les ennemis sont agressifs, vous devez donc soit les tuer rapidement, soit esquiver leurs attaques pour pouvoir survivre tout en gardant un score élevé. Il ne s’agit pas seulement de tirer avec le rythme, mais aussi d’apprendre comment fonctionnent les ennemis et de s’assurer qu’ils ne vous touchent pas. Si vous finissez par prendre un coup, vous finirez par perdre une partie de vos multiplicateurs de score et finirez par mourir.
La meilleure partie de Metal: Hellsinger est que la musique prend une propriété dynamique. Au fur et à mesure que vous jouez, vous gagnerez ce qu’on appelle Fury; un multiplicateur qui affectera vos performances à la fois dans le score et les dégâts que vous infligez. Plus vous rassemblez de Fury en restant sur le rythme, vous obtiendrez un multiplicateur plus élevé. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est là que la musique dynamique vient jouer.
Pendant que vous tuez des ennemis, la musique s’intensifiera à vos côtés. Vous pouvez même écouter la voix de la chanson lorsque vous atteignez le multiplicateur le plus élevé pour Fury (x16). Il est essentiel de garder votre compteur Fury élevé car il vous permet de tuer de nombreux ennemis plus rapidement et vous permet de déclencher des attaques puissantes.
Vous avez également accès à Ultimate Attacks, qui vous permettra d’effectuer des trucs carrément cassés. L’utilisation de l’Ultimate des doubles pistolets, par exemple, vous donne accès à un clone de vous-même qui tirera automatiquement sur tous les ennemis qui se trouveront dans sa ligne de mire. Ceci, à son tour, maintiendra votre mètre Fury élevé pendant que vous explorez la scène pour les objets de collection ou essayez de reprendre pied au cas où vous vous démèneriez pour la guérison.
En parlant de cela, si vous finissez par subir beaucoup de dégâts, vous avez deux moyens fiables de vous soigner. Soit vous effectuez une attaque d’exécution (qui pourrait être beaucoup plus brutale, même si je suis peut-être trop gâté par DOOM ici), soit vous tirez sur l’un des différents cristaux verts autour de vous. Les attaques d’exécution sont cependant risquées, car vous devez également le faire en rythme.
Mais bon, ça a l’air cool quand vous parvenez à effectuer plusieurs exécutions d’affilée alors que vos ennemis continuent de tomber un par un. La plupart des attaques ultimes sont vraiment efficaces pour tenir les ennemis à distance ou vous permettre de devenir plus agressif.
La démo s’est terminée par un combat contre un boss qui, à mon avis, était l’un des aspects les plus faibles de Metal: Hellsinger. En effet, alors que vous êtes censé rester dans le rythme, le boss est à peu près autorisé à rester décalé la plupart du temps, ce qui rend plus difficile l’esquive de ses attaques. Mais honnêtement, ce n’est qu’une plainte mineure car je n’ai pu tester qu’un seul boss dans cette version d’aperçu.
Comme pour les autres jeux de rythme, je recommande aux joueurs de calibrer le jeu via l’outil de calibration en jeu avant de commencer. Ceci est important car rester sur le rythme est un aspect essentiel de la mécanique du jeu et en tant que tel, vous ne pouvez pas avoir votre moniteur ou votre système audio retarder vos entrées.
Métal : Hellsinger, malheureusement, a des problèmes flagrants en ce moment concernant la stabilité. Bien que je n’aie rencontré aucun problème de performances avec les paramètres les plus élevés, cela m’a déçu que le jeu se soit écrasé au démarrage tant de fois que j’ai dû le réinstaller 20 fois sur plusieurs disques durs jusqu’à ce qu’il ait envie de fonctionner. On m’a également rappelé à quel point les touches collantes de Windows peuvent être ennuyeuses dans ce jeu, car le bouton Dash du jeu est situé sur la touche Maj gauche.
Dans l’ensemble, Metal: Hellsinger est sur la bonne voie pour devenir un grand jeu une fois sorti cette année. Que cela réussisse ou non dépend de la façon dont ils traitent certaines des plaintes que j’ai eues tout au long de cet aperçu. Il ne nous reste plus qu’à attendre de voir ce que le jeu fera dans un avenir proche et à quel point la musique sera bonne.