Metal Gear Solid V: Ground Zeroes était une expérience sur un format épisodique pour la série, déclare Kojima

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, le jeu d’action furtif qui s’est déroulé des années avant les événements de MGSV: The Phantom Pain, a eu neuf ans il y a quelques jours, et le créateur Hideo Kojima a révélé des informations intéressantes sur le titre.

Dans un récent tweet du créateur du jeu, Kojima a déclaré que Ground Zeroes devait à l’origine être un prologue de MGSV.

Un tweet de suivi de Kojima a également révélé que Ground Zeroes était une sorte « d’expérience ». Comme le développement du jeu a pris des années pour un seul titre, Kojima a joué avec l’idée d’un format plus épisodique pour MGSV, quelque chose de similaire à un « drame en streaming ».

Cela explique probablement pourquoi Ground Zeroes, malgré son gameplay et son histoire généralement bien accueillis, est beaucoup plus court qu’un titre de jeu vidéo moyen. Les joueurs n’avaient besoin que de quelques heures pour battre l’histoire dans son intégralité, et comme Ground Zeroes avait un prix plus similaire à celui des jeux plus grands et plus longs, tout le monde n’avait pas l’impression d’en avoir pour son argent.

Même des années après la sortie de Ground Zeroes, Hideo Kojima continue de se faire un nom dans l’industrie du jeu vidéo grâce à son approche de conception unique. Death Stranding 2, la prochaine suite du premier jeu de Kojima sous Kojima Productions, a été annoncé l’année dernière lors des Game Awards, et bien que nous n’ayons pas beaucoup entendu parler de lui depuis lors, nous savons qu’il a des « surprises » prévues pour 2023.


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