En discutant de son inspiration pour l’original de 1987 Engrenage métallique jeu, le créateur de la série Hideo Kojima a souvent fait référence au limitations du système MSX2 pour lequel il a été conçu. Avec des limites strictes sur le nombre de sprites que la machine pouvait afficher à l’écran et une prise en charge limitée des graphiques à défilement, le concepteur a décidé de créer un jeu qui évitait les combats acharnés au profit d’un gameplay furtif qui allait définir le Engrenage métallique la franchise.
J’ai beaucoup réfléchi à cette philosophie de conception tout en parcourant les Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1une vaste collection de jeux du Engrenage métallique série qui s’étend sur près de deux décennies. J’ai joué à la collection sur PS5, mais elle est également disponible pour les Xbox Series X et S, PC, Nintendo Switch et PS4.
De toute évidence, le matériel pour lequel la plupart de ces jeux étaient conçus n’était pas aussi limité que le MSX2 d’origine. Mais tout au long de sa carrière, Kojima a souvent conçu ses jeux en pensant à du matériel spécifique, qu’il s’agisse des manettes filaires de la PS1 ou du lecteur de disque Blu-ray de la PS3. Ces fonctionnalités rendent le portage d’un jeu comme l’original Engrenage métallique solide vers d’autres consoles plus délicat que votre réédition moyenne.
Mais revenons en arrière une seconde. Le 59,99 $ Collection Maître Vol. 1 n’inclut pas seulement l’original Engrenage métallique solide. Il regroupe entre une demi-douzaine et une douzaine de versions différentes de la série, selon la façon dont vous les comptez, couvrant la plupart (mais pas la totalité) des jeux entre l’original de 1987. Engrenage métallique et les années 2004 Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent. Donc vous obtenez les deux originaux Engrenages métalliques du MSX2, Engrenage métallique solide de la PlayStation, et ses deux suites — Metal Gear Solid 2 : Fils de la Liberté et Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents — de la PlayStation 2.
Ensuite, il y a des curiosités supplémentaires comme la version NES de l’original Engrenage métallique et sa suite non canonique La vengeance du serpentles adaptations en roman graphique de MGS1 et 2et trois supplémentaires Engrenage métallique solide des versions contenant du contenu supplémentaire comme des missions VR (VR dans le sens où les personnages sont dans des simulations d’entraînement en réalité virtuelle, je dois le noter, pas qu’ils sont joués sur un casque VR).
C’est une collection assez exhaustive. Oui, si vous voulez couper les cheveux en quatre, ça aurait été cool de vous procurer le remake GameCube de l’original Engrenage métallique solide, Serpents jumeauxou le jeu Game Boy Color connu sous le nom de Babel fantôme. Mais même moi, je suis résigné au fait que Konami ait dû tracer une ligne quelque part, et je suppose qu’il y a toujours le deuxième volume implicite du Collection principale à espérer.
Vingt ans plus tard, je pense que le noyau Engrenage métallique solide les titres de trilogie restent trois des plus grands jeux d’action-aventure jamais réalisés. Non seulement ils ont repoussé les limites du type de narration cinématographique dont les jeux sont capables, mais en les revisitant, j’ai également été surpris par la façon dont leur gameplay de base – cette boucle convaincante de dissimulation, de furtivité et de combat de boss – résiste. Il y a même beaucoup à aimer dans le enfant du milieu relativement mal aimé dans la trilogie, Fils de la Libertémême si ma manette sans fil s’est parfois mise en veille lors de ses cinématiques particulièrement longues.
Il est difficile de parler des changements spécifiques que Konami a apportés à ces trois jeux dans le cadre de ce projet. Collection principale car à moins d’y prêter vraiment attention, il est facile de les manquer.
Parfois, c’est une bonne chose en raison de la façon dont les changements limités sont bien intégrés. Certaines invites de boutons ont été mises à jour pour correspondre aux contrôleurs modernes tout en conservant le style du jeu original. À titre d’exemple, il suffit de regarder à quel point le remplacement de la PS5 par l’invite du bouton « Démarrer » dans le menu principal est adapté à la période et à la basse résolution. Engrenage métallique solide est.
Mais, comme je l’ai mentionné dans mon introduction, il y a des limites à la mesure dans laquelle cette approche retenue peut vous mener. Engrenage métallique solide, un jeu fermement conçu en pensant à la PlayStation originale. Les personnages vous diront verbalement d’appuyer sur des boutons qui n’existent pas sur votre manette et d’utiliser des ports de manette qui n’existent pas sur votre console. Et, bien sûr, il y a le fameux casse-tête qui vous demande de regarder au dos du boîtier original du CD PS1 du jeu pour trouver la solution.
Konami en a fait assez pour s’assurer qu’aucun des Metal Gear Solid les quatrièmes fonctionnalités révolutionnaires ne sont pas également révolutionnaires dans le Collection principale. Vous pouvez activer ou désactiver une superposition de menu pour changer le port du contrôleur virtuel sur lequel votre manette de jeu est branchée si nécessaire, et il existe même des versions virtuelles des boîtes de vente au détail des jeux afin que vous puissiez regarder leur dos.
(De plus, en passant, je tiens à mentionner ce qui pourrait être l’inclusion la plus cool de toute la série. Collection principalec’est-à-dire qu’il est possible de créer des données de sauvegarde factices pour une gamme de jeux Konami PS1 comme Castlevania : Symphonie de la nuit et Coeurs de vandales pour vous asseoir sur votre carte mémoire virtuelle pendant que vous jouez Engrenage métallique solide. L’option est un peu enfouie dans le menu « Gérer les données enregistrées », mais cela vaut la peine de la faire avant de démarrer le jeu.)
D’un point de vue technique, Engrenage métallique solide cela ressemble tout à fait à un jeu PlayStation original. Konami a peut-être indiqué sa fréquence d’images à 30 images par seconde, mais dans la pratique, elle semble souvent beaucoup plus lente et sa résolution d’origine est si faible que l’exécuter sur un téléviseur 4K moderne donne à ses graphiques une qualité changeante et ondulée.
Il y a quelque chose à dire sur la priorité à une recréation authentique du jeu original plutôt que de tenter de le mettre à niveau et de l’améliorer. Il suffit de regarder le désordonné Grand Theft Auto remasters pour un exemple de la façon dont cette approche peut mal tourner. C’est, je pense, une très bonne chose que Engrenage métallique solide est désormais jouable dans sa forme (principalement) originale sur du matériel moderne.
Mais il est intéressant de comparer cette approche avec les versions de Engrenage métallique solide 2 et 3 qui ont également été inclus dans cette collection, qui sont un excellent exemple de la façon dont vous pouvez remasteriser et mettre à jour des jeux classiques tout en restant fidèles à leur vision originale. Ces deux jeux sont tous deux basés sur les remasters HD de Bluepoint sortis en 2011 pour PS3 et Xbox 360. Bien que Konami ne les ait pas mis à niveau pour prendre en charge des fonctionnalités plus récentes comme la 4K, j’avais l’impression que leur présentation HD résistait très bien sur un téléviseur moderne. .
De toute évidence, il y a un plus grand fossé à combler si vous essayez de moderniser les graphismes originaux de l’ère PlayStation de MGS1 de la même manière – et c’est avant d’entrer dans toutes ses références explicites au matériel d’origine pour lequel il a été conçu. Mais il semble dommage de ne pas voir même des améliorations techniques comme la prise en charge des écrans larges, ne serait-ce qu’en option.
Au-delà des jeux eux-mêmes, il existe une multitude d’autres Engrenage métallique contenu. Il y a des scripts à feuilleter, une bande-son numérique et une série de « Master Books » virtuels à parcourir qui offrent des résumés de l’intrigue, des informations générales sur les personnages du jeu et même des guides sur les nombreux œufs de Pâques qu’ils contiennent.
Mais ce qui est étrange à propos de ces Master Books, c’est la façon dont ils passent sous silence le rôle de Hideo Kojima dans une franchise qu’il a dirigé de manière proéminente pendant près de trois décennies jusqu’à son acrimonieux s’est séparé de l’entreprise en 2015. Dans l’un des Master Books, on nous dit que « à la fin des années 1980, les jeux d’action étaient conçus pour éliminer les ennemis » et que « Engrenage métallique a renversé ce concept », mais il n’y a aucune mention du réalisateur et de l’équipe qui ont réellement rendu cela possible.
Cela met en évidence mon principal reproche à l’égard du Collection maîtresse, c’est-à-dire qu’en l’absence des forces créatrices qui ont dirigé la franchise pendant près de trois décennies, Konami a choisi de jouer de la manière la plus sûre possible. Plutôt que de prendre des décisions créatives sur la manière d’ajuster et de moderniser ces jeux, la société s’est essentiellement retirée et a recherché l’authenticité à tout prix.
Je ne vais pas dire que je suis déçu des résultats. Je pense que c’est génial qu’une si grande partie de Engrenage métallique l’histoire est désormais facilement disponible et facilement jouable sur les systèmes modernes. Mais il y a aussi une partie de moi qui pense que Konami a raté une occasion de donner Engrenage métallique solide en particulier une nouvelle couche de peinture et la mettre à jour pour un public moderne.
Mon espoir, maintenant que Konami a conservé les jeux exactement tels qu’ils étaient avant que Kojima ne quitte l’entreprise, est que cela permettra à l’éditeur de prendre plus de risques avec l’avenir de la franchise. Avec un remake complet de Mangeur de serpent nommé Metal Gear Solid Δ en attendant dans les coulisses, peut-être verrons-nous des changements plus audacieux le plus tôt possible.