En 2016, Konami a sorti une machine de pachinko basée sur Metal Gear Solid 3: Snake Eater qui proposait des remakes des cinématiques emblématiques du jeu. Pour les fans de la série qui espéraient des remakes complets des classiques – surtout dans un Konami post-Kojima – cela équivalait à un coup de poing dans le ventre. C’était le moindre indice de ce à quoi pourrait ressembler une version moderne de Snake Eater, mais pour le voir, il fallait être assis dans un salon de pachinko au lieu de vivre l’expérience longue et cinématographique de Metal Gear Solid à laquelle nous nous attendions.
Huit ans plus tard, le rêve d’un véritable remake se réalise avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Annoncé via un PlayStation Showcase en 2023, des questions se sont immédiatement posées sur ce que l’on pouvait attendre de cette mise à jour. Hideo Kojima a longtemps été absent de tout ce qui concerne Metal Gear, et son style de narration et de direction de jeu est peut-être la caractéristique déterminante de la série. Ce premier aperçu manquait de l’humour, de la saveur et du « facteur Kojima » que les fans attendaient des bandes-annonces de MGS. Delta était-il destiné à être un remake d’entreprise sans âme du classique de 2004 ?
Après avoir joué à l’intégralité de Virtuous Mission (essentiellement le prologue du jeu) lors d’un récent événement Konami à Londres, je suis heureux d’annoncer que tout indique que Delta est le remake de Snake Eater que les fans attendaient depuis des années. Contrairement au remake polarisant de Twin Snakes du Metal Gear Solid original – qui comprenait une voix entièrement réenregistrée et une quantité flagrante de « licence artistique » – Delta semble bien plus intéressé par la préservation et la mise à jour de vos souvenirs de Snake Eater plutôt que par la présentation de sa propre version radicalement modifiée du jeu.
Malgré le divorce houleux de Hideo Kojima avec Konami, Delta ne cache pas son nom et sa direction. Son nom apparaît à de nombreuses reprises avant que Naked Snake ne réalise le premier saut HALO au monde. Les illustrations des personnages de Yoji Shinkawa apparaissent dans les vignettes des personnages et les cinématiques d’introduction. Il est clair dès les premières minutes qu’il y a une vénération pour l’œuvre originale qui n’a pas été évidente dans d’autres projets post-Kojima comme le déconcertant Metal Gear Survive et la minimaliste Master Collection. Chaque cinématique semble indiscernable de celle du jeu original, à l’exception des visuels considérablement améliorés et des séquences d’archives occasionnelles qui ont été remplacées pour des raisons de droits d’auteur. Même les petits détails comme le fait de maintenir R1 pour regarder à travers les yeux de Snake sont parfaitement reproduits jusqu’au timing des invites de boutons.
Une fois que vous avez pris le contrôle de Snake (ce qui prend un certain temps, car il s’agit d’un jeu Metal Gear, après tout), de nombreuses mises à jour de gameplay bienvenues deviennent évidentes. Dans les anciens jeux MGS, l’inventaire et la sélection des armes étaient toujours relégués aux boutons de déclenchement, mais en utilisant la gauche et la droite du D-pad, les commandes modernisées de Delta ont plus de points communs avec Metal Gear Solid V. Une mise à jour pratique vous permet de changer de camouflage à la volée en maintenant le D-pad enfoncé pour accéder rapidement au menu de camouflage. En maintenant le D-pad enfoncé, vous accédez rapidement à vos contacts de codec. Votre santé, votre endurance et votre index de camouflage sont désormais affichés au milieu inférieur de l’écran plutôt que dans les coins supérieurs.
L’une des fonctionnalités de jeu les plus vantées du jeu original était son système de combat rapproché (CQC). Il permettait bien plus que de briser le cou des gardes : vous pouviez les interroger, leur trancher la gorge, les jeter au sol ou les utiliser comme bouclier humain. Bien qu’il permettait plus de variété, il était facile d’effectuer des actions inattendues grâce à ses entrées requises spécifiques et à l’utilisation des boutons sensibles à la pression de la face avant de la PS2. Vous n’aurez plus besoin de sortir un manuel, de faire une recherche Google ou d’appeler The Boss pour vous rappeler « les bases du CQC » grâce au système d’infobulles utile de Delta. Il vous suffit d’attraper un ennemi avec la bonne gâchette et toutes vos options s’afficheront à l’écran.
Ce système vous rappellera également les actions potentielles de Snake dans divers scénarios de combat. Alors que je me balançais d’un pont pour éviter d’être détecté, j’ai oublié que Snake pouvait viser et tirer d’une seule main. Grâce à l’infobulle, j’ai sorti mon pistolet tranquillisant et neutralisé le garde qui approchait avant qu’il n’ait la chance de me découvrir. Bien que Snake ait toujours eu ces capacités, les mises à jour de la qualité de vie de Delta me les ont rappelées et j’ai fini par les utiliser davantage en conséquence.
Les jeux d’action modernes évitant les temps de chargement fréquents, il est naturel de se demander si les zones de jeu de Delta resteraient isolées dans leurs propres sections ou si elles seraient cousues ensemble dans un monde contigu plus vaste. Comme c’est le cas pour la plupart des aspects de ce remake, les développeurs ont choisi de rester fidèles au flux de l’original. Vous ne rencontrerez pas de réels temps de chargement lorsque vous vous déplacez entre les zones, mais l’écran devient toujours noir et revient en affichant le nom de la nouvelle zone, comme dans l’original. Cette adhésion à l’expérience de l’original s’applique à la plupart des aspects du gameplay. Ce n’est pas comme si soudainement il s’agissait de Breath of the Wild et que Snake pouvait grimper à tous les arbres et escalader les parois rocheuses. Il est toujours limité à l’escalade des mêmes arbres couverts de lierre qu’en 2004.
La personnalité n’a pas été sacrifiée au profit du réalisme. Les anacondas géants seront toujours soigneusement emballés dans des boîtes à emporter à leur mort. Les gardes s’agitent et s’enfuient comme des personnages de dessin animé lorsque vous abattez une ruche à proximité. Vous serez toujours averti que vous avez créé un paradoxe temporel lorsque vous mourrez. Naked Snake porte toujours un masque Raiden si vous sélectionnez « J’aime MGS2 ! » au début de votre mission. Je n’ai pas été accueilli avec un masque Old Snake lorsque j’ai sélectionné « J’aime MGS4 ! » cependant, il reste à voir ce que font les autres sélections de jeu.
L’un des rares reproches que j’ai pu faire au jeu original concernait la lourdeur du Survival Viewer et du système de guérison. Lorsque Snake subissait des dégâts, il fallait souvent accéder à un menu pour effectuer une série d’actions afin de réparer ses diverses blessures. Il existe un monde où cela aurait pu être cool. Après tout, Rambo était plutôt badass lorsqu’il cautérisait sa blessure en la remplissant de poudre à canon et en l’allumant. Dans ce cas, sélectionner de nombreux kits styptiques et de sutures dans un menu n’était pas vraiment une expérience immersive. Il reste à voir si ce système sera aussi intrusif dans Delta, car il n’est introduit qu’après la mission vertueuse dans le jeu original. Cela dit, j’ai vu une option « Guérir » grisée dans le menu du Survival Viewer, donc elle est probablement de retour sous une forme ou une autre.
En termes de contenu vraiment nouveau, j’ai découvert quelques éléments au cours de mes 90 minutes de jeu. Le sac d’équipement initial de Snake vous offre une boussole qui présente les directions cardinales ainsi qu’un indicateur d’objectif dans le coin inférieur gauche de l’écran. Rouler a son propre bouton dédié (Triangle), et vous pouvez maintenant plonger au sol à partir d’une position debout. En plus des grenouilles Kerotan qui revenaient, j’ai rencontré un canard GA-KO camouflé. Il était drapé dans ce qui semblait être une combinaison de camouflage, qui a pris feu lorsque je lui ai tiré dessus et a fait sauter et cancaner le canard. On ne sait pas encore à quoi cela sert ou s’il s’agit simplement d’un bonus à collectionner.
Bien sûr, l’amélioration la plus évidente est la présentation visuelle. Delta ne déçoit pas dans ce domaine. La jungle luxuriante présente beaucoup plus de détails qu’avant, avec une faune ambiante supplémentaire et des tonnes de petits détails comme Snake marchant péniblement dans la boue et laissant une trace distincte. Au fur et à mesure que Snake subit des dégâts au fil du temps, ceux-ci se refléteront de manière permanente sur son corps et ses vêtements pendant le jeu et les cinématiques. Tous les personnages sont fantastiques et fidèles aux designs originaux. Les cicatrices de Volgin sont profondes et détaillées, le pop-up des yeux de The End est troublant et la pluie de sang de The Sorrow est beaucoup plus prononcée. Ma démo était verrouillée sur un mode de fidélité à 30 images par seconde, mais la version finale promet une option de performance à 60 images par seconde.
En matière de remake, les ambitions de Delta se situent quelque part entre les visuels améliorés et les améliorations de la qualité de vie de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD et les réimaginations substantielles de Resident Evil ces dernières années. Il ne tente certainement pas de changer les choses autant que les nouveaux titres Final Fantasy VII. Il s’agit d’un remake relativement simple et modernisé de l’original, ce qui n’est en aucun cas une plainte. Snake Eater a une personnalité si distincte que faire trop de modifications risquerait de perdre une grande partie de ce qui le rendait spécial. L’équipe de développement de Delta marche sur une corde raide avec un titre aussi apprécié, et tout ce que j’ai vu lors de mon retour à la Mission Vertueuse me donne confiance dans le fait qu’ils gèrent cela avec une main habile.