Les remakes de jeux modernes remplacent généralement les voix du casting pour une nouvelle génération, mais Metal Gear Solid Delta: Snake Eater va à l’encontre de cette tendance en conservant les enregistrements de voix off originaux, y compris David Hayter dans le rôle de Naked Snake. Cependant, selon le producteur de la série Noriaki Okamura, il y aura une poignée de nouvelles lignes qui ont été enregistrées pour le remake.
« Nous utilisons toutes les performances vocales originales, mais il y a certaines lignes où les personnages vous apprennent les commandes qui ne correspondent vraiment plus », a déclaré Okamura par l’intermédiaire d’un interprète lors de son apparition sur le podcast Xbox Games Showcase Deep Dive. « Nous avons donc demandé aux acteurs originaux de réenregistrer uniquement ceux-là. De plus, à l’époque, il y a vingt ans, nous devions en fait compresser beaucoup la voix pour remplir tout cet audio. Aujourd’hui, nous ne sommes pas aussi limités. Nous n’avons pas à faire autant de compromis sur les formats et la compression, nous pouvons donc obtenir ces performances avec une qualité encore supérieure. »
Au cours de l’interview, Okamura a évoqué les commandes classiques et mises à jour de Metal Gear Solid Delta, ainsi que la décision de Konami d’aller de l’avant avec ce remake avant d’aborder une autre version du Metal Gear Solid original. Il a également expliqué pourquoi Delta figure dans le titre.
« Delta est une lettre grecque et sa signification originale ressemble à un changement ou à une différence », a noté Okamura. « Mais cela signifie aussi changer la quantité de quelque chose sans changer la composition ou le personnage. C’est le concept central du titre. Pas différent, mais plus. Nous avons donc choisi de représenter cela dans le titre. »
Konami n’a pas fixé de date de lancement pour Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, mais il devrait sortir plus tard cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.