En plus de proposer des graphismes mis à jour via Unreal Engine 5, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater proposera également des commandes remaniées, de nouvelles mises à jour de certaines des mécaniques de base du jeu et bien plus encore.
Heureusement, nous n’avons pas besoin d’attendre la sortie du jeu pour savoir quelles nouveautés ont été ajoutées. Aujourd’hui, l’embargo sur les aperçus de gameplay a été levé et de nombreuses informations concernant le jeu ont fait surface. Des informations sur les changements apportés à Metal Gear Solid Delta par rapport au jeu original, le fait que le jeu n’a pas de temps de chargement réel, les améliorations immédiatement perceptibles et bien plus encore sont désormais disponibles.
Graphique:
- Aura un mode fidélité (30 ips) + un mode performance (60 ips)
- Beaucoup d’éloges pour les visuels (fonctionne avec Unreal Engine 5), vous pouvez « utiliser la caméra pendant une cinématique en temps réel pour zoomer suffisamment près pour voir les pores de la peau de Snake », plus de faune ambiante
- Tous les personnages sont « fantastiques » et fidèles à leurs designs originaux
- L’équipe a travaillé dur pour s’assurer que les nouveaux modèles/ressources s’intègrent et bougent, respirent et réagissent de la manière la plus similaire possible à l’original.
Contrôles :
- Des commandes remaniées avec des options traditionnelles : vous pouvez y jouer comme un TPS traditionnel moderne par-dessus l’épaule, ou avec les commandes classiques du MGS3
- Les nouvelles commandes « créent une illusion satisfaisante de la façon dont je me souvenais que MGS3 était contrôlé, même si ce n’était pas le cas. La transition était naturelle, fluide et amusante »
- Le roulage dispose d’un bouton dédié (triangle), vous pouvez désormais plonger au sol depuis une position debout
Améliorations par rapport au jeu original :
- Pas de temps de chargement réel dans le jeu, bien que l’équipe ait voulu conserver le rythme de l’original afin qu’il y ait toujours un fondu au noir lors de la transition vers de nouvelles zones
- Le système d’index de camouflage revient avec de nouvelles améliorations : Snake peut également se rouler dans la terre, la boue, etc. et s’y couvrir de manière convaincante, son camouflage a été amélioré (cela a été testé, avec tout le visage et le corps de Big Boss devenus bruns et humides, les cheveux du personnage boueux et lissés… et son indice de camouflage a atteint son maximum, le rendant pratiquement invisible pour les crocodiles à proximité).
- Les blessures sur Snake apparaîtront sur son corps tout au long du jeu à mesure qu’il se blesse, ce qui l’affectera « sensiblement » s’il n’est pas traité
- Nouveaux ajouts/modifications : le sac d’équipement initial de Snake fournit désormais une boussole et un indicateur d’objectif
- Conception de menu modernisée avec une variété d’options d’accessibilité (ajustez la façon dont vous préparez vos armes/équipements, basculez ou maintenez un bouton enfoncé lorsque vous attrapez des ennemis, ajustez la correction des couleurs, centrez l’affichage des points, etc.)
- « Reste fidèle au jeu original », « respect pour l’œuvre originale », « cherche à être le remake que les fans attendent depuis des années »
- Le développement est un mélange de nouveaux talents et de vétérans originaux de MGS3
- Les mises à jour de la qualité de vie sont utiles et non envahissantes
- Ne réinvente pas l’expérience MGS3, « la personnalité n’a pas été sacrifiée dans la poursuite du réalisme » (Snake ne fait toujours que grimper aux mêmes arbres couverts de lierre, les serpents sont toujours emballés dans des « boîtes à emporter » lorsqu’ils sont tués, les gardes s’agitent et courent lorsqu’ils abattent une ruche d’abeilles, vous porterez toujours un masque Raiden si vous choisissez « J’aime MGS2 » au début de la mission, etc.)
Bien qu’aucune date de sortie n’ait été fixée pour le jeu, il semblerait qu’il soit révélé plus tard cette année. Il y a de fortes chances que cela soit révélé au Tokyo Game Show qui se tiendra le mois prochain. Selon un listing de GameStop, MGS Delta devrait sortir le 17 novembre prochain, même si ce n’est pour l’instant qu’une rumeur.
Plus d’informations et de séquences de gameplay sont disponibles ici et le jeu est même raconté par l’acteur vocal de Snake, David Hayter.
[Source: GameSpot, IGN, PlayStation Blog via shinobi602]