Chuchotez-le doucement, mais Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ressemble au projet Konami le plus excitant depuis des années. La bande-annonce présentée au Xbox Games Showcase de cette année contient un peu plus de deux minutes de séquences intégrées au moteur étroitement montées, mais elle répond à de nombreuses questions sur la direction du projet – avec plus de détails fournis dans une interview entre l’acteur de Solid Snake, David Hayter. et le producteur Noriaki Okamura. En son cœur, Delta cherche à proposer des refontes approfondies des visuels, des commandes et de la caméra, en utilisant Unreal Engine 5, ainsi qu’une recréation servilement fidèle de la conception des niveaux et de la direction des cinématiques de l’original PS2.
Bien sûr, nous avons vu Metal Gear Solid 3 peaufiné dans l’excellente collection HD de Bluepoint sur PS3 et Xbox 360 – une version qui a également été réutilisée dans la récente Master Collection avec des critiques mitigées. Mais ce remake, Metal Gear Solid Delta, est une bête plus ambitieuse. Cela s’annonce comme un véritable effort pour offrir aux fans de la série la meilleure façon de jouer au jeu. La grande question est la suivante : comment les images dont nous disposons jusqu’à présent se comparent-elles à l’original via la collection HD ? Qu’est-ce qui a changé et qu’est-ce qui reste intact ?
Bien que la date de sortie de Metal Gear Solid Delta ne soit toujours pas annoncée, nous savons qu’il est prévu pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Steam – et cela étant le cas, on ne sait pas quelle plate-forme nous voyons précisément dans la bande-annonce. . Il pourrait s’agir d’un mélange de formats, même si l’argent intelligent se trouve sur une première version de PC. Pratiquement chaque photo que j’ai comptée en pixels montre une image 4K native nette, un vrai 3840×2160 avec une mise à l’échelle de résolution dynamique déployée seulement rarement. Ensuite, il y a la situation du frame rate. Curieusement, la bande-annonce n’est présentée sur YouTube qu’avec un encodage à 30 ips, mais j’espère que c’est une limitation de la capture – nous nous attendrions à voir un plein 60 ips dans le produit final, comme nous l’avons obtenu avec la collection HD avant elle.
En comparant Delta au MGS3 original, il est clair que chaque cinématique révélée jusqu’à présent correspond précisément. La direction originale de Hideo Kojima, la composition des images et même le timing de chaque montage de caméra sont tous transposés dans le remake d’Unreal Engine 5. Konami est étonnamment fidèle à l’original ici, et il est même confirmé que le travail vocal original de MGS3 est réutilisé. Le seul léger changement est que le remake positionne sa caméra quelques degrés plus haut que la HD Collection. Cependant, je pinaille vraiment, et sinon, ça se synchronise à merveille.
En commençant par le saut HALO de Snake dans la jungle, chaque cadran du cockpit de l’avion, chaque moniteur et les murs du hangar sont tous repensés avec de nouveaux atouts. Des tissus du costume de Snake à l’éclat métallique du sol, les matériaux sont fabriqués à partir de zéro. Cela permet au jeu de tirer pleinement parti de l’éclairage plus précis de l’UE5, avec des ombres plus détaillées et plus diffuses sur les personnages, tandis que l’occlusion ambiante ombrage sous les cols et sous les cheveux. En fin de compte, c’est la même composition de scène que celle que nous avions en 2004, mais avec des résultats très différents grâce à cette reconstruction UE5.
Cette refonte des actifs bénéficie du dépassement des limites de résolution de texture dans la collection HD, qui ont elles-mêmes été améliorées par rapport à l’original PS2. Enfin, nous obtenons des textures qui conviennent vraiment mieux à une présentation 4K. Il y a aussi quelques autres extras, tels que des reflets améliorés sur la visière de Snake avant qu’il ne fasse son saut, un rendu des nuages plus réaliste et une lumière parasite, une floraison et un étalonnage des couleurs plus habilement déployés. Sur ce dernier point, le remake réduit sensiblement la teinte verte qui définissait le look original du MGS3, bien que Konami ait confirmé qu’il était possible de réactiver cette teinte avec une bascule héritée dans le jeu final. Dans les scènes ultérieures riches en action, les nouvelles textures, éclairages, ombres et astuces de post-traitement se combinent à merveille. Une rencontre ultérieure avec l’unité Ocelot ajoute même un flou de mouvement par objet – une touche agréable qui le vend mieux comme un moment cinématographique.
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L’amélioration la plus remarquable réside peut-être dans le rendu amélioré des personnages de MGS Delta. Des personnages comme Naked Snake, The Boss, Para-Medic et Major Zero arborent tous ici des détails du visage complètement nouveaux – une réinvention radicale à laquelle il peut prendre un certain temps pour s’y habituer. Encore une fois, les animations semblent provenir de la capture originale des mouvements du corps et du visage utilisée dans MGS3, mais les détails superposés à l’aide de UE5 permettent un énorme changement au niveau de la surface.
Dans l’ensemble, je pense que c’est une décision positive. Snake, par exemple, a désormais une barbe de trois jours plus définie sur le visage, des pores visibles, des rides et même de grosses traces de peinture et de saleté. Ses cheveux sont également désormais affinés en mèches individuelles, plutôt qu’en simples touffes géométriques utilisées dans l’original. Combiné avec l’AO, vous obtenez une conception beaucoup plus détaillée dans le remake. Oui, c’est une décision controversée de changer ce qui est un design emblématique, pour aller vers le réalisme, mais je dirais qu’il est nécessaire de garder les personnages cohérents avec les refontes matérielles du monde qui les entoure. The Boss voit également une énorme refonte, avec les matériaux utilisés pour la peau, la façon dont les ombres jouent sur son corps et même le brouillard volumétrique derrière elle, ce qui constitue une mise à niveau colossale.
Ensuite, il y a la conception du monde révélée jusqu’à présent : la jungle, les marécages, le pont et la première base militaire de Rassvet. Dans l’ensemble, il y a une refonte de chaque actif en vue – mais il s’agit toujours de choses au niveau de la surface. La tourbière du marais utilise un nouveau shader par exemple ; nous obtenons une surface plus propre et plus réfléchissante qui reflète désormais les arbres et même les oiseaux lorsqu’ils volent au-dessus de nous. Plus tard, le sol montre une herbe de meilleure qualité, même si, heureusement, ce n’est pas exagéré car les mécanismes de furtivité du jeu dépendent grandement de ces parcelles d’herbe soigneusement placées. De même, la disposition des niveaux du remake reste fidèle au plan original 1:1, mais il n’est pas clair si le remake utilisera les mêmes transitions de fondu au noir entre les zones ou si nous sommes prêts pour un monde plus transparent.
Malgré cette correspondance de mise en page, il convient de souligner quelques caractéristiques uniques du remake. Le principal d’entre eux est la nouvelle caméra et les commandes « modernes », qui semblent adopter un style plus proche de celui de Metal Gear Solid 5. C’est du bon matériel, mais les puristes peuvent opter pour un mode de contrôle hérité avec une caméra descendante pour démarrer. Il s’agit du territoire classique de MGS et a été affiché à côté de ce filtre vert classique, qui s’avère être une bascule distincte. Félicitations à Konami pour nous avoir offert des options pour jouer comme nous aimons ici. Il y a également quelques autres changements esthétiques intéressants, tels que Snake créant de manière procédurale des cicatrices et des blessures pendant que vous jouez, servant en quelque sorte de marqueur permanent de sa bataille à travers la jungle. Vous remarquerez peut-être également que les armes équipées sont désormais visibles, avec des fusils plus gros suspendus dans le dos de Snake. Encore une fois, une belle touche, et une parmi tant d’autres que j’espère voir une fois le jeu complet arrivé.
Dans l’ensemble, la dernière bande-annonce de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater fait tous les bons bruits. Trouver un équilibre entre être techniquement avant-gardiste et rester fidèle à l’original n’est pas une tâche facile. Jusqu’à présent, Delta semble beaucoup plus proche de la conception originale de 2004 que ce à quoi je m’attendais, et il est à la fois inhabituel et convaincant de voir la conception des niveaux et les cinématiques de l’ère PS2 mises à jour à l’aide de la technologie UE5. Il s’agit essentiellement d’un mélange de deux générations totalement différentes – et c’est tout à l’honneur du développeur que le framework MGS3 original soit toujours viable pour une version moderne.
Il est également juste de dire que les fans de Metal Gear avaient besoin de nouvelles positives. À l’exception de la Master Collection de l’année dernière, qui présente encore ses bugs et ses problèmes, il n’y a pas grand-chose à célébrer. Beaucoup dépend de Konami pour réussir ce remake, car un lancement réussi pourrait l’encourager à revisiter l’héritage de la série. En tant que première entrée chronologique de l’histoire de Metal Gear, refaire Metal Gear Solid 3 semble être un moyen approprié pour Konami de lancer cette initiative.