Metal Gear Solid 3 avait certains des grands patrons de tous les temps de la série – Destructoid

Metal Gear Solid 3 avait certains des grands patrons de tous les temps de la série – Destructoid

Un éloge mérité aux membres de l’Unité Cobra

Une critique juste que nous pouvons jeter à Engrenage en métal solide 3 est que la plupart de ses patrons sont passés de personnages à de simples obstacles, mais une chose que nous ne pouvons tout simplement pas dire, c’est que ces obstacles n’étaient pas amusants à détruire.

MGS3 présente certaines des batailles de boss les plus inventives et amusantes de l’histoire du jeu, et il est grand temps que nous rendions hommage à ces ennemis mortels et dramatiques.

Capture d’écran par Destructoid

Ocelot (avant de devenir The Revolver)

Le premier combat de boss est de loin le moins intéressant du jeu. Ocelot et son unité ne font rien de spécial et ne se battent pas tant que ça, alors tirez-leur dessus et ne vous faites pas toucher, nous supposons. Merde, ce type n’était vraiment rien avant de commencer à utiliser un revolver.

Une chose qui fait Engrenage en métal solide 3 Les batailles de boss se distinguent des batailles de boss des autres jeux, c’est ainsi que Kojima laisse généralement un œuf de Pâques secret qui dévastera totalement le boss. Désolé de vous décevoir encore une fois, mais il n’y a pas grand-chose de tout cela ici non plus. Il est possible de tirer sur les ruches d’abeilles pour qu’elles piquent un peu Ocelot.

Peut-être que Kojima a intentionnellement conçu ce boss pour pouvoir saboter les futures listes tentant de célébrer le génie de MGS3 combats de boss. Bien essayé.

La douleur

Nous connaissons tous The Pain pour sa capacité à contrôler les abeilles, mais il est également capable de faire apparaître des mitrailleuses dans ses mains de nulle part, ce que beaucoup diraient probablement en fait une meilleure capacité. Pourtant, il est déterminé à vaincre Snake en lui envoyant des essaims d’abeilles.

Heureusement pour Snake, ce ne sont pas des abeilles spéciales, et notre homme est totalement équipé d’un insectifuge, donc celui-ci ne sera pas trop difficile. Tirez sur les abeilles que The Pain utilise impitoyablement comme gilet pare-balles, puis tirez-lui dessus. Facile.

La peur

The Fear est un maître chasseur dont la capacité spéciale est, eh bien, d’avoir des bras légèrement plus longs qu’un humain ordinaire. Nous plaisantons. Il peut grimper aux arbres et il a également des sens légèrement meilleurs qu’un joueur ordinaire dans sa chambre. Nous pouvons l’affronter comme nous affronterions un boss ordinaire, mais il existe des façons bien plus amusantes de s’y prendre.

Kojima permet aux joueurs d’empoisonner The Fear en lui donnant de la mauvaise nourriture, mais il y a une tournure ici que même Kojima n’aurait pas pu prévoir…

MGS3Le meilleur œuf de Pâques de est celui que même Kojima n’a pas prévu. L’un des moyens de vaincre The Fear consiste à l’étourdir à l’aide d’une grenade, mais cela devrait simplement permettre aux joueurs de lui tirer dessus gratuitement par la suite. Les joueurs, cependant, peuvent utiliser sa stase pour allumer une torche et brûler lentement son cul jusqu’à ce que ses PV tombent à zéro.

La fin

The End s’avère le test d’endurance ultime de l’histoire de la série. Hideo Kojima voulait vraiment que les joueurs fassent preuve de la résilience nécessaire pour gagner une bataille de tireurs d’élite, donc cette rencontre oblige les joueurs à rechercher patiemment leur ennemi. Cela semble assez facile, dommage que nous parlions du gars qui a essentiellement inventé le sniping – quelqu’un de si doué dans son travail que même sa peau présente des capacités de camouflage naturelles. Fait amusant, Kojima voulait à l’origine que cette bataille dure jusqu’à deux semaines pour finir.

À l’inverse, The End peut également être la bataille de boss la plus rapide de toute la série. Les joueurs ont la possibilité de le tirer dans la tête avant même que la bataille ne commence, ou de le faire « mourir de vieillesse » en avançant l’horloge de la console de dix jours.

La furie

Le Fury est un astronaute qui est devenu fou dans l’espace et qui a quand même réussi à convaincre quelqu’un qu’il devrait posséder un lance-flammes. Visuellement, le combat contre The Fury marque l’un des points culminants de la suite acclamée – avec des flammes qui brûlent si fort et magnifiquement que le pauvre vieux matériel PS2 avait du mal à suivre. Mécaniquement, cependant, nous n’avons pas grand-chose à dire sur celui-ci.

Le chagrin

The Sorrow offre aux joueurs peut-être le boss le plus décalé de l’histoire de la série. Au lieu de combattre un ennemi physique, les joueurs seront confrontés à leurs propres choix tout au long du jeu. Le combat consiste à marcher sur une rivière et à esquiver un fantôme représentant chacun des soldats que Snake avait tués jusqu’à ce moment du jeu. Une idée fascinante et très originale.

Ce n’est pas un patron mécaniquement difficile, mais plutôt un défi moral. Oh, et cela mettra également à l’épreuve la patience des joueurs qui tuent tous les ennemis en vue, car mec, cela prendra un certain temps.

Colonel Volgin

Volgin est le véritable méchant du jeu, un fou avec le pouvoir de contrôler la foudre. Les joueurs peuvent le vaincre dans un combat armé standard, mais il ne joue pas franc jeu, alors pourquoi devrions-nous le faire ?

Au lieu de cela, les joueurs ont la possibilité de vaincre Volgin en lui brisant le cœur (au sens figuré). Volgin agit comme un monstre total, mais il a assez d’amour dans son âme pour un seul homme : Ivan Raidenovitch, un soldat soviétique qui ressemble exactement à Raiden de Engrenage en métal solide 2. Les joueurs qui informent le jeu qu’ils connaissent MSG La tradition avant le début de la campagne commencera par un masque Raiden, alors équipez-le pour geler Volgin et l’empêcher de vous attaquer pendant un moment.

Kojima lui a donné cette faiblesse pour s’amuser juste pour que les joueurs puissent décrocher un coup franc, mais nous pouvons utiliser cette fenêtre pour planter un tas d’explosifs dans son voisinage et le faire exploser pour de bon. Alternativement, les joueurs peuvent simuler leur mort avec la fausse pilule mortelle. Ce mouvement sournois obligera Volgin à tourner le dos à Snake, en supposant que le combat est terminé, et nous permettant de répéter la stratégie explosive mentionnée ci-dessus.

Shagohod

La bataille contre le Shagohod – russe pour « The Walker » – offre une alternative intéressante au combat traditionnel des gros robots. Contrairement aux jeux précédents de la série, dans lesquels nous remplissons les chaussures d’une personne ordinaire qui est en quelque sorte capable d’esquiver les missiles, la majeure partie de la bataille contre le Shagohod met Snake dans le siège du tireur d’une moto à grande vitesse.

Bien qu’il se transforme en quelque sorte en une expérience sur rails, le jeu compense le manque de liberté en créant un décor mémorable. Malheureusement, il n’y a pas de moyen hilarant et farfelu de battre cet ennemi en particulier.

Le remake de Metal Gear Solid 3 annoncé chez Konami
Capture d’écran par Destructoid

La Joie (Le Patron)

La bataille ultime en tête-à-tête. Naked Snake doit enfin affronter son ancien mentor pour gagner le titre de Big Boss. Cette rencontre utilise à la perfection tous les incroyables mécanismes de combat rapproché qui MGS3 introduit.

Il n’y a pas de moyen intentionnellement amusant de battre celui-ci, et il y a de fortes chances que la plupart des joueurs se sentent simplement trop tristes à ce stade pour même aller en chercher un.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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