Meta tease une version web d’Horizon Worlds

Meta’s Horizon Worlds ne nécessite peut-être pas que vous enfiliez un casque pour avoir un avant-goût d’Horizon Worlds. En réponse aux critiques de la réduction de 47,5 % des ventes de Meta dans le monde virtuel, le CTO Andrew « Boz » Bosworth taquiné qu’une future « version Web » exigerait un pourcentage plus raisonnable de 25 %. C’est « beaucoup plus bas » que des rivaux comme Roblox, a affirmé l’exécutif.

Bosworth n’en a pas dit plus sur le fonctionnement de l’édition Web ni sur le moment de son lancement. Il n’est pas clair s’il s’agit d’un environnement VR ou d’une expérience réduite, par exemple.

Le CTO justifié le taux de 47,5% pour les utilisateurs de casques Quest en affirmant qu’il était nécessaire pour « aider à construire un écosystème différent ». Meta atteint cette valeur en prenant une tranche de 30% des revenus via le Quest Store, puis 25% du montant restant dans Horizon Worlds. Ce calcul s’appliquerait si le Quest Store était remplacé par une autre plate-forme « en dessous », Bosworth ajoutéecomme l’App Store d’Apple ou le Google Play Store.

Cela pourrait offrir une certaine consolation aux créateurs qui craignent de perdre près de la moitié de tous les revenus des ventes au profit de Meta. Vous pouvez acheter un article numérique dans la version Web d’Horizon Worlds en sachant que le concepteur obtiendrait une part beaucoup plus importante que si vous effectuiez le même achat en réalité virtuelle.

Cependant, cela n’atténuera peut-être pas toutes les critiques. Bosworth réfuté Pommes accusations d’hypocrisie en prétendant que le fabricant d’iPhone privilégie son activité « à grands frais » aux développeurs. Cependant, il est toujours vrai que Meta percevra fréquemment des revenus de deux services où Apple, Google et d’autres ne récupèreront les paiements que d’un seul. Cela ne plaira pas aux créatifs qui espèrent vivre de leurs ventes d’articles numériques et devront peut-être augmenter les prix pour compenser l’approche de Meta.

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