Il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles dans la dernière vidéo de démontage d’iFixIt, mettant en vedette le tout nouveau casque de réalité mixte Meta Quest 3.
La bonne nouvelle est que, bien qu’ils coûtent la moitié du prix du Quest Pro (et un tiers de son PDSF d’origine de courte durée), les composants n’offrent clairement pas la moitié des performances. La mauvaise nouvelle est que la réparabilité est évidemment encore loin d’être une priorité pour Meta.
Le principal problème est la difficulté que les utilisateurs auront à atteindre le composant qu’ils devront probablement remplacer : la batterie lithium-polymère de 19,44 Wh. Il est caché derrière un labyrinthe de composants, de câbles coaxiaux et de connecteurs, ainsi que la carte mère, le dissipateur thermique et « environ 50 vis ».
Bizarrement, une fois que vous l’avez atteint, il est en fait facilement remplaçable, mais le voyage n’est pas pour les âmes sensibles. « Je suis heureux de voir que la batterie est remplaçable, mais ma parole, c’est aussi pénible à atteindre que la batterie du Quest 2 », déplore Shahram Mokhtari d’iFixit dans le commentaire.
Ce n’est cependant pas si mal, les contrôleurs eux-mêmes étant extrêmement simples. Retirez simplement le côté et remplacez une seule pile AA chaque fois que vous avez besoin de plus de jus. Si vous avez besoin de creuser plus profondément, vous ne trouverez que quelques vis, un aimant et une série de câbles plats.
Mais sans conseils de réparation de Meta, aucune pièce de rechange vendue et la réparabilité n’étant toujours pas au centre de la philosophie de conception de l’entreprise, iFixIt donne au Quest 3 un score de réparabilité de 4/10. Bien qu’il soit important de noter qu’il s’agit d’une « amélioration significative par rapport au Quest Pro en termes de réparabilité ».
Pour iFixIt, ces petites étapes sont importantes, car même si les casques VR sont loin d’être courants, l’entreprise souhaite inculquer de bonnes pratiques de réparabilité aux fabricants au cas où ils décolleraient en grand.
« En attirant l’attention sur ces défauts de conception, nous espérons que les ingénieurs et les concepteurs de produits en tiendront compte dans leur prochaine itération, de sorte que lorsque le « moment iPhone » arrivera, la réparabilité et la réutilisation seront déjà au premier plan des discussions. », écrit Mokhtari dans l’article ci-joint.
Au-delà de la réparabilité, la bonne nouvelle est que le Meta Quest 3 justifie non seulement ses coûts, mais est en fait supérieur au Quest Pro à 999 $ sur plusieurs points.
Oui, il lui manque le matériel sophistiqué de suivi oculaire, mais il offre des performances plus rapides avec le chipset Qualcomm Snapdragon 8 XR2 Gen 2 en tête et une résolution légèrement supérieure à 2 064 x 2 208 pixels par œil avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz (le Quest Pro, quant à lui). , culmine à 1 920 x 1 800).
Plus important encore, il comprend une fonctionnalité que Quest Pro a réduite pour réduire le prix et le poids : un capteur de temps de vol (ToF). En plus d’être important pour le suivi des mains et des contrôleurs, ce capteur soigné signifie que, contrairement à ses prédécesseurs, le Quest 3 peut indiquer la distance entre les objets, ce qui signifie que vous n’avez plus besoin de tracer un « espace sûr » avant de commencer votre session VR. .
Fait intéressant, le capteur ToF est en fait exactement de la bonne taille pour s’adapter à un espace que Mokhtari place sur le Quest Pro – et il s’adapte même au connecteur de la carte du casque. Non pas que vous puissiez vous attendre à ce que cette mise à niveau manuelle fonctionne, mais il est intéressant de noter que cela a probablement été pris en compte dans la conception originale de Meta.
« Dans l’ensemble, je ne pense pas personnellement qu’il soit juste de qualifier le Quest 3 de compromis entre le Quest 2 et le Quest Pro », explique Mokhtari. « Le Quest 3 possède de meilleurs panneaux LCD, un capteur de temps de vol qui permet une bien meilleure expérience de passthrough, et pour couronner le tout, il dispose également d’un meilleur processeur. »
Oui, il manque de suivi oculaire, mais si les développeurs ne créent pas de logiciels de pointe pour en tirer parti, l’utilisateur moyen ne manquera vraiment pas grand-chose en optant pour l’option la moins chère de Meta. En d’autres termes, Meta a vraiment construit une tige pour son propre dos s’il a envie de construire un casque Pro de deuxième génération.