Nous venons de recevoir notre premier casque de RV de la chute, et ce n’est pas le Méta Quête 3.
PICO vient d’annoncer son dernier casque VR : le PICO 4. Alors que ce casque est le plus immédiatement en concurrence avec le Méta Quête 2, il possède certaines fonctionnalités qui le placent devant le casque VR actuel de Meta. L’une des caractéristiques les plus remarquables est « l’optique crêpe » ; technologie de lentille de nouvelle génération qui permet des lentilles plus plates et une conception de casque plus compacte. C’est une fonctionnalité que nous anticipons actuellement dans la rumeur Méta Quête Pro.
Malheureusement, pour les clients américains, vous ne pourrez pas mettre la main sur le PICO 4 tout de suite, voire jamais. Le casque VR sera lancé le 18 octobre dans treize pays européens, dont le Royaume-Uni, le Japon et la Corée. Il commencera à 379 £ ou 429 € pour un casque avec 128 Go de stockage. Il est également prévu de lancer à Singapour et en Malaisie plus tard cette année. Les précommandes commencent le 23 septembre.
PICO 4 : Spécifications
Le PICO 4 est livré avec 8 Go de RAM et 128 Go ou 256 Go de stockage. C’est un peu un un pas en avant par rapport au PICO Neo 3, qui ne comportait que 6 Go de RAM. Le chipset reste inchangé par rapport à la génération précédente, car le Qualcomm Snapdragon XR2 semble destiné à rester la norme du monde VR pour le moment. Cependant, PICO déclare que l’amélioration des systèmes de refroidissement devrait entraîner une augmentation des performances malgré le processeur inchangé.
L’affichage est l’endroit où le PICO 4 fait quelques progrès, du moins sur le papier. La résolution par œil passe à 2160 x 2160 pixels par œil. Cela devrait entraîner une différence notable par rapport à la résolution 1832 x 1920 du PICO Neo 3. Le champ de vision est également augmenté à 105 degrés, ce qui est également une amélioration notable par rapport à de nombreux casques de la génération actuelle.
Comme indiqué précédemment, l’optique crêpe permet une construction améliorée, bien qu’elle n’égale pas nécessairement en elle-même un meilleur affichage. Très probablement, l’écran plus fin a permis au casque d’être plus léger et plus compact. C’est une bonne nouvelle étant donné que la batterie du PICO 4 est l’une des principales raisons pour lesquelles le casque pèse (relativement) 1,3 livre. Cependant, cette batterie se trouve à l’arrière du casque, donc PICO affirme qu’elle conduit à une conception plus ergonomique dans l’ensemble par rapport à la concurrence.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un écart énorme, les spécifications répertoriées pour le PICO 4 suggèrent un meilleur casque que le Meta Quest 2. La résolution d’affichage est une amélioration significative par rapport à la résolution de 1832 x 1920 pixels par œil du Quest 2 et du PICO 4. Le champ de vision à 105 degrés surclasse le champ de vision à 90 degrés du Quest 2.
Mis à part l’affichage, les deux casques sont assez similaires. Cependant, il y a deux domaines dans lesquels Quest 2 peut avoir un avantage. Premièrement, la durée de vie de la batterie de chaque casque est de deux à trois heures (techniquement, le PICO 4 est de 2,5 à 3), donc sans les tester les uns contre les autres, il y a une chance que le Meta Quest 2 fonctionne mieux sur ce front. Le Quest 2 a un net avantage en termes de poids, mais encore une fois, PICO 4 affirme que sa conception plus ergonomique peut rendre son casque plus confortable.
PICO 4 : Perspectives
Malheureusement pour le PICO 4, le seul domaine où le Meta Quest 2 a un net avantage est son accès au marché américain. Étant donné que les deux casques ont des prix similaires, le PICO 4 peut être la meilleure valeur des deux casques.
Cela pourrait saper la capacité de l’appareil à réussir. Plus un écosystème compte d’utilisateurs, plus les développeurs voudront développer des applications pour lui. Reste à savoir s’il manque l’un des plus grands marchés VR au monde (s’ouvre dans un nouvel onglet) ça va faire mal. Espérons que ce ne soit pas le cas, car le PICO 4 ressemble à la concurrence dont Meta a besoin pour stimuler l’innovation.