Nous sommes tous habitués à jouer à des jeux vidéo de réalité virtuelle (VR) en ligne avec des amis, mais localement, c’est une autre affaire. Contrairement aux consoles avec leurs modes d’écran partagé, les casques VR n’offrent généralement rien de similaire – PSVR exclu. Tout a changé pour la semaine, avec Meta déployant la prise en charge des ancres spatiales partagées permettant le multijoueur local Quest 2.
Meta a révélé Spatial Anchors l’année dernière, permettant aux développeurs de verrouiller le contenu virtuel à un emplacement spécifique dans le monde réel. Initialement déployé sur Quest Pro en décembre, avec la sortie de la mise à jour logicielle v49, Quest 2 et PC Link peuvent désormais utiliser les ancres spatiales partagées.
Les ancres spatiales partagées fonctionnent en permettant à un utilisateur de partager du contenu ancré avec d’autres, afin que tout le monde puisse profiter d’un jeu numérique autour d’une table basse, par exemple. Comme vous l’avez probablement déjà compris, ce système est utilisé pour les expériences de réalité mixte (MR) plutôt que pour la réalité virtuelle. C’est pourquoi Quest Pro l’a obtenu en premier.
Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas été testé, avec Resolution Games’ Opérations spatiales un excellent exemple de cela. Si vous voulez essayer la réalité mixte Quest 2 à la maison, donnez Je m’attends à ce que tu meurs: Home Sweet Home un essai. Espérons qu’avec la technologie désormais disponible, davantage de développeurs envisageront de l’implémenter régulièrement.
Nous nous attendons à ce que cela se prépare vraiment pour Meta Quest 3. La société a été ouverte sur le fait qu’elle est prévue en 2023 et qu’elle aura des fonctionnalités MR. En fait, le PDG Mark Zuckerberg a récemment déclaré que le casque inclurait le système Meta Reality, offrant des fonctionnalités de passthrough en couleur dans la même veine que Quest Pro.
Avez-vous essayé la réalité mixte sur Quest 2 ? Le multijoueur local de Quest 2 vous semble-t-il intéressant ? Dites-nous ce que vous pensez.