Meta pour permettre aux créateurs d’Horizon Worlds de vendre des objets virtuels

Meta teste de nouvelles fonctionnalités pour permettre aux créateurs de gagner de l’argent dans Horizon Worlds, la plate-forme de métaverse sociale de la société pour les casques Quest VR qui arrivera bientôt sur les téléphones mobiles et éventuellement les consoles de jeux.

Plus particulièrement, une « poignée » de créateurs d’Horizon pourront vendre des objets et des effets virtuels dans les mondes qu’ils créent pour que d’autres puissent les explorer. L’idée est que les créateurs peuvent tout vendre, de l’accès à une section VIP de leur monde à des objets virtuels comme des bijoux ou un ballon de basket spécial, selon Meaghan Fitzgerald, directrice du marketing produit pour Horizon. Les participants aux États-Unis pourront également gagner de l’argent grâce à un fonds de créateurs de 10 millions de dollars que Meta a récemment mis en place pour récompenser les créateurs avec les mondes les plus attrayants.

Avec ce test des « achats dans le monde », Meta suit les traces d’autres plateformes sociales 3D comme Roblox et Rec Room, qui à la fois laisser créateurs vendre des articles qu’ils fabriquent. Roblox a construit une énorme entreprise à partir de ce modèle, tandis que Rec Room se développe rapidement et donne également la priorité à la monétisation des créateurs.

Une notification d’achat dans le monde.
Image : Méta

Meta prendra une part de ce que vendent les créateurs, bien que ce que cela puisse être exactement soit un peu complexe. Pour les achats d’Horizon, Meta prend une réduction de 25% du pourcentage qui reste après des frais de plate-forme. Pour les plates-formes avec des frais de 30%, comme le propre Quest Store de Meta pour les titres VR, le créateur se retrouvera avec un peu plus de la moitié du prix de vente (le calcul étant que Meta prend 25% de 70%).

« Nous pensons que c’est un taux assez compétitif sur le marché », a déclaré Vivek Sharma, vice-président d’Horizon chez Meta. Le bord, ajoutant que « Nous croyons que les autres plateformes peuvent avoir leur part. » (Même quand même, Meta a qualifié à plusieurs reprises le taux de prise de 30% d’Apple comme étant trop agressif pour l’écosystème iPhone et a intentionnellement abaissé son taux sur mobile pour certains achats intégrés.)

Horizon n’a actuellement pas de publicité au-delà d’un monde récent sur le thème de Wendy’s surnommé « Wendyverse ». Bien que l’accent soit mis sur la monétisation pour les créateurs, les publicités « pourraient être un domaine que nous souhaitons explorer à l’avenir », déclare Fitzgerald.

Meta déploie également un « programme de bonus axé sur les objectifs » pour encourager les créateurs à utiliser ses outils et à créer leurs mondes. Ces bonus ne seront pas soumis à des frais et seront payés en totalité. Ils sont déterminés en grande partie en fonction de l’engagement que le monde d’un créateur reçoit, selon Sharma.

Les créateurs utilisant des achats dans le monde et prenant des bonus de créateur seront tenus de respecter la politique de conduite VR de l’entreprise et la politique de contenu interdit pour Horizon Worlds. Fitzgerald dit que les créateurs qui ne respectent pas ces règles seront retirés du programme.

Le bord a rapporté en février qu’Horizon Worlds avait atteint 300 000 utilisateurs mensuels en VR au cours de ses premiers mois de disponibilité, et la société a annoncé publiquement que 10 000 mondes avaient été créés. Meta n’avait pas de mise à jour à partager sur les chiffres d’utilisation, mais Sharma a évoqué les plans d’expansion. La société prévoit d’apporter Horizon Worlds sur les téléphones mobiles plus tard cette année et est en « premières discussions » sur la possibilité d’être sur les consoles de jeux, a déclaré Sharma.


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