Meta ouvre Quest OS à des tiers, notamment ASUS et Lenovo

Dans un grand pas en avant pour l’industrie de la réalité mixte, Meta a annoncé aujourd’hui qu’elle ouvrait le système d’exploitation de Quest à des sociétés tierces, leur permettant ainsi de créer leurs propres casques. Pensez-y comme si l’écosystème Quest passait d’un modèle Apple, dans lequel une entreprise construit à la fois le matériel et les logiciels, à un matériel plus gratuit comme Android. Le système d’exploitation Quest est rebaptisé « Meta Horizon OS » et, à ce stade, il semble avoir trouvé deux premiers utilisateurs. La marque Republic of Gamers (ROG) d’ASUS travaille sur de nouveaux casques « de jeu performants », tandis que Lenovo travaille sur des appareils destinés à « la productivité, l’apprentissage et le divertissement ». (N’oubliez pas que Lenovo a également construit l’Oculus Rift S, mal reçu.)

Dans le cadre de l’actualité, Meta indique qu’il travaille également sur un casque Quest « inspiré » de la Xbox en édition limitée. (Microsoft et Meta ont également travaillé ensemble récemment pour intégrer le jeu en nuage Xbox au Quest.) Meta appelle également Google à intégrer la boutique d’applications Google Play 2D sur Meta Horizon OS. Et, dans le but d’apporter davantage de contenu à l’écosystème Horizon, les logiciels développés via Quest App Lab seront présentés dans l’Horizon Store. La société développe également un nouveau cadre spatial pour permettre aux développeurs mobiles de créer des applications de réalité mixte.

« La réalité mixte transforme la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs en intégrant des expériences numériques et des espaces physiques pour atteindre de nouveaux niveaux de productivité, d’apprentissage et de jeu », a déclaré Yuanqing Yang, président et PDG de Lenovo, dans un communiqué. « S’appuyant sur notre partenariat réussi passé, Lenovo associe Meta Horizon OS à notre leadership et à notre innovation en matière d’informatique personnelle pour accélérer l’adoption de nouveaux scénarios utilisateur dans la réalité mixte comme les écrans virtuels, la présence à distance, la consommation de contenu et la formation immersive.

Source-145