Meta dit que c’est tout à fait correct pour les enfants de 10 ans de porter son casque VR, probablement

Meta autorisera bientôt officiellement les utilisateurs dès l’âge de 10 ans à utiliser ses casques VR Meta Quest 2 et 3 – si leurs parents disent que ça va, de toute façon. Dans un article de blog, le géant de la technologie déclare qu’il existe « une vaste gamme d’applications, de jeux et plus encore engageants et éducatifs » pour les enfants, même si le jury ne sait toujours pas si c’est sain ou non. Juste à temps pour Roblox !

Les nouveaux comptes Meta gérés par les parents nécessiteront l’approbation de maman ou de papa pour commencer, et les parents pourront contrôler les applications que les préadolescents utilisent et fixer des limites de temps. Si vous souhaitez participer, la plupart des informations dont vous aurez besoin seront disponibles dans la partie « centre familial » de votre compte.

En ce qui concerne la collecte de données, la société déclare: «Nous utiliserons les informations que nous collectons sur les enfants de 10, 11 et 12 ans via nos produits Meta Quest pour offrir une expérience adaptée à leur âge. Nous ne diffusons pas d’annonces à ce groupe d’âge. Les parents pourront également choisir si les données de leur enfant sont utilisées pour améliorer l’expérience, et ils pourront supprimer le compte de leur enfant, y compris toutes les données qui y sont associées.

Espérons qu’ils le suppriment réellement lorsque vous le demandez, contrairement à certaines grandes entreprises technologiques qui enregistrent les données des enfants. La FTC regarde.

C’est à chaque parent de décider si la réalité virtuelle est appropriée pour son enfant, bien sûr. Et quand je dis que le jury est sorti, c’est vraiment qu’il n’y a tout simplement pas assez d’études indépendantes sur les enfants utilisant des casques modernes.

À son crédit, Meta fournit un document mentionnant de nombreux dangers potentiels de la réalité virtuelle, du fait que les casques sont beaucoup plus lourds pour un petit enfant qu’un adulte jusqu’au potentiel de fatigue oculaire et de nausées. Toutes les sections, cependant, se terminent par Meta disant quelque chose comme « mais nous n’avons trouvé aucune preuve que cela soit nocif ». Je ne dis pas qu’ils mentent ici, mais l’entreprise n’a pas exactement construit une réputation de fiabilité en ce qui concerne la façon dont ses produits affectent négativement les gens.

La chose la plus effrayante mentionnée est peut-être l’érosion ou le retard potentiel des «distinctions de réalité» d’un enfant. Quelle locution ! Bien sûr, à un jeune âge, la réalité et la fantaisie ont tendance à se confondre. Mais même il y a cinq ou 10 ans, les enfants n’avaient pas d’écrans à immersion totale avec des mondes photoréalistes dans lesquels se perdre.

Si vous décidez de laisser votre enfant découvrir la réalité virtuelle, cool. Cela pourrait être une expérience vraiment amusante pour toutes les personnes impliquées, car la réalité virtuelle peut être géniale. Mais même les adultes peuvent avoir des effets négatifs presque immédiatement, sans parler d’une exposition prolongée. Parlez à votre enfant et faites attention à la durée et au sérieux avec lesquels il utilise cette technologie. Quand même Meta vous dit qu’il y a des risques, écoutez.

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