Meta annonce son intention de monétiser le Metaverse, et les créateurs ne sont pas contents

Agrandir / Une boîte de dialogue de confirmation d’achat dans Horizon Worlds.

Meta, la société anciennement connue sous le nom de Facebook, a annoncé mercredi des plans initiaux pour permettre aux créateurs de contenu de monétiser sa future plateforme Metaverse, Horizon Worlds. La part de revenus prévue par Meta pour les créations des contributeurs pourrait atteindre près de 50 %.

Horizon Worlds est un réseau d’espaces 3D partagés qui est actuellement exclusivement disponible sur les casques Oculus Quest. (Meta prévoit de l’intégrer aux mobiles, aux consoles de jeux et à la réalité virtuelle de bureau dans les mois et les années à venir.)

Il y a déjà des gens qui créent des espaces pour Horizon Worlds, y compris un studio de yoga virtuel et un Seconde vie-comme l’intégration de la marque de restauration rapide sous la forme du « Wendyverse ». Mais à ce jour, Horizon Worlds n’a pas offert les outils permettant aux créateurs de gagner leur vie en créant ce contenu comme ils le peuvent sur des services similaires comme Roblox.

Cela ne veut pas dire que les créateurs n’ont pas gagné d’argent ; certains sont payés pour un travail contractuel en dehors du système de Meta pour créer du contenu que les marques ou d’autres utilisateurs peuvent utiliser. Mais les annonces de Meta brossent un tableau de ce à quoi s’attendre.

Tout d’abord, Horizon Worlds prendra en charge les achats dans le monde. Une poignée de créateurs pourront vendre des objets virtuels à partir de zones générées par les utilisateurs. Meta prévoit également d’introduire un programme de bonus pour les créateurs qui attribue de l’argent aux créateurs en fonction de la quantité d’autres utilisateurs qui interagissent avec leur contenu.

Tout cela ressemble à ce à quoi vous vous attendiez, mais Meta a fait sensation dans l’AR/VR, le NFT et les communautés en ligne concernées lorsqu’il a révélé des détails sur le montant des revenus que Meta tirera de chaque transaction.

Lorsque les utilisateurs achètent un article dans Horizon Worlds, Meta a confirmé à CNBC qu’il faudrait une réduction de 25%, mais c’est après tout montant qu’une plate-forme matérielle pourrait prendre. À l’heure actuelle, cela signifie simplement le magasin Oculus de Meta, qui prend une réduction de 30 %. Ainsi, les créateurs de contenu devront remettre 30 % à l’Oculus Store (ou le pourcentage applicable pour n’importe quelle plate-forme sur laquelle Horizon Worlds se retrouvera plus tard, comme Google Play), puis ils devront céder 25 % de ce qui reste à Horizon Worlds. .

Cela laisse aux créateurs un peu plus de la moitié des revenus de leur contenu avant toute taxe applicable.

L’annonce a suscité la colère des créateurs de la communauté NFT, qui sont habitués aux plates-formes à pourcentage à un chiffre. Il y a aussi des accusations d’hypocrisie de la part des développeurs de jeux et d’autres qui ont vu Meta critiquer publiquement des entreprises comme Apple pour avoir facturé 30% sur des transactions similaires autour du contenu du jeu.

Jusqu’à présent, Meta a balayé la controverse. Vivek Sharma, vice-président de Meta pour Horizon Worlds, a déclaré à The Verge : « Nous pensons que c’est un tarif assez compétitif sur le marché… nous croyons que les autres plateformes peuvent avoir leur part. »

Meta est une énorme entreprise avec plusieurs objectifs disparates et des équipes derrière chacun de ces objectifs. Il n’est pas si surprenant qu’un dirigeant d’Horizon Worlds raconte une histoire différente (d’autres plates-formes méritent leur coupe) que les parties de Meta qui agitent Apple et d’autres (affirmant que les coupes de ces plates-formes sont déraisonnables).

Mais à part les messages contradictoires, les créateurs de contenu à qui nous avons parlé disent que la part du gâteau qu’ils obtiendront sur cette plate-forme est bien moindre que prévu.

Horizon Worlds n’est qu’une partie du plan de Meta visant à apporter les mondes AR, VR et virtuels aux masses. La société prévoit également d’introduire des lunettes de réalité augmentée grand public en 2024, la plaçant en concurrence directe avec Apple et d’autres sociétés ayant des projets similaires.

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