lundi, décembre 23, 2024

Meta ajoute un système de limites personnelles aux mondes VR

Horizon Worlds propose des jeux en ligne et des espaces créés par les utilisateurs.

Méta

Meta ajoute des limites personnelles à son Horizon expériences de réalité virtuelle dans le but de lutter contre le harcèlement en réalité virtuelle, a annoncé vendredi la société.

Le système, déployé maintenant pour Mondes d’Horizon et Horizon Venues, crée une bulle invisible d’espace personnel autour de l’avatar d’un utilisateur. Cela met effectivement ce qui ressemble à environ quatre pieds de distance entre cette personne et les autres et est conçu pour faciliter la prévention des interactions indésirables, a déclaré Meta.

Si quelqu’un essaie de se rapprocher trop près, le système arrêtera la progression de cette personne, a déclaré Meta. Auparavant, les mains d’un avatar disparaissaient si l’avatar envahissait l’espace personnel de quelqu’un d’autre. Les avatars pourront toujours faire des choses comme donner des high fives et des coups de poing, mais les contacts indésirables devraient être beaucoup plus difficiles.

« Nous pensons que la limite personnelle est un exemple puissant de la façon dont la réalité virtuelle a le potentiel d’aider les gens à interagir confortablement », a déclaré Meta dans son article de blog.

Le harcèlement dans la réalité virtuelle existait bien avant que la société anciennement connue sous le nom de Facebook n’ouvre Horizon Worlds, son espace de réunion virtuel et son centre de jeu, au public en décembre. Les utilisateurs d’expériences antérieures de Facebook VR ont signalé du harcèlement, y compris des railleries, des gestes obscènes et des insultes raciales.

Les limites personnelles seront toujours activées par défaut, a déclaré Meta vendredi, ajoutant qu’à l’avenir, l’entreprise pourrait envisager d’ajouter de nouveaux contrôles utilisateur, comme la possibilité pour les gens de modifier la taille de leur limite.

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