Meta ajoute un nouveau système appelé « Personal Boundary » à Horizon Worlds et Horizon Venues, deux de leurs applications de réalité virtuelle. Il est conçu pour freiner les comportements effrayants au sein du métaverse très médiatisé de l’entreprise en empêchant les autres joueurs d’envahir votre espace personnel.
« Personal Boundary empêche les avatars de s’approcher à une distance définie les uns des autres, créant plus d’espace personnel pour les gens et facilitant l’évitement des interactions indésirables », a écrit la société, anciennement appelée Facebook, dans un article présentant la fonctionnalité.
Auparavant, les mains des autres joueurs disparaissaient s’ils s’approchaient trop de votre avatar, mais désormais, tout leur avatar ne pourra pas s’approcher à moins de 4 pieds de vous. La nouvelle fonctionnalité est toujours activée par défaut et Meta « explorera la possibilité » de permettre aux utilisateurs de personnaliser sa taille à l’avenir.
« Notez que parce que Personal Boundary est l’expérience par défaut, vous devrez étendre vos bras pour pouvoir taper dans les mains ou frapper les avatars d’autres personnes dans Horizon Worlds ou dans Horizon Venues », note le message.
Plusieurs utilisateurs ont signalé avoir vécu des situations inconfortables dans le Zuckerverse, que ce soit via d’autres utilisateurs se rapprochant trop ou disant des choses abusives. C’est Internet, et il hérite des problèmes d’Internet – seulement avec moins de règles existantes et des outils de modération plus rudimentaires.
Horizon Worlds est un chat VR appartenant à l’entreprise disponible pour les casques Oculus, tandis que Horizon Venues, également pour Quest, permet de regarder des émissions en direct en VR. Ils font tous deux partie de la vision du métaverse de Mark Zuckerberg, une vision dont personne ne veut et qui ne fonctionnera pas.