Meta élargit le public des casques Quest en invitant les préadolescents dans le giron. Le propriétaire de Facebook abaisse l’âge des comptes Quest 2 et 3 de 13 à 10 ans plus tard cette année en introduisant des comptes contrôlés par les parents. Les enfants auront besoin de l’approbation de leurs parents pour créer des comptes, télécharger des applications et bloquer l’accès aux logiciels déjà présents. Ces adultes peuvent fixer des limites de temps.
La société affirme qu’elle met en place des contrôles de confidentialité stricts. Meta fournira des expériences de magasin d’applications « adaptées à l’âge » comme des recommandations si les parents donnent volontairement l’âge de leur enfant. Cependant, il ne diffusera pas d’annonces aux enfants et les parents auront le choix d’utiliser ou non les données pour affiner l’expérience. Les profils Meta Horizon de ces utilisateurs plus jeunes sont privés par défaut et nécessiteront une approbation pour les suivis et les mises à jour de statut actif. Horizon Worlds exigera toujours que les utilisateurs aient 13 ans et plus.
Meta décrit cela comme une aubaine pour l’éducation. Cela pourrait donner aux enfants des cours de sciences virtuels et une multitude de jeux éducatifs, selon la société. La plupart des titres éducatifs sur le magasin sont classés pour les 10 ans et plus, il ne devrait donc pas y avoir de pénurie de matériel.
Qu’il y ait ou non un lancement sans problème est une autre affaire. Les politiques de Meta sont théoriquement conformes à la COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act), qui interdit la collecte de données personnelles d’enfants de moins de 13 ans sans le consentement parental. Le New York Times des sources affirment que Meta discute déjà de ses plans avec les régulateurs. Cependant, il y a des inquiétudes concernant la sécurité. Les applications VR, en particulier les applications sociales, sont parfois sujettes à la chair de poule, au harcèlement et aux abus similaires. Meta ne peut pas nécessairement protéger les jeunes utilisateurs contre ce qui se passe dans les applications tierces.
Il y a aussi la question de savoir s’il est sain ou non pour les enfants d’utiliser des casques VR en premier lieu. Comme l’explique l’optométriste de l’Université Duke, le Dr Nathan Cheung à ZDNet, ces appareils portables peuvent provoquer une fatigue oculaire et cervicale qui peut être particulièrement problématique pour les enfants au corps plus petit et aux yeux en développement. Il y a aussi un manque de recherche définitive sur la façon dont la réalité virtuelle peut affecter la perception de la profondeur et la mise au point. La technologie n’est pas définitivement dangereuse pour les enfants, mais elle n’est pas non plus garantie d’être sûre.
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