Mes moments préférés de Teardown après 46 heures de trucs cassés

Mes moments préférés de Teardown après 46 heures de trucs cassés

Teardown est un jeu de puzzle sandbox de destruction qui vient d’atteindre la version 1.0 après 18 mois d’accès anticipé. Vous le savez peut-être grâce à des vidéos populaires d’endroits détruits par des armes nucléaires ou vous souvenez-vous d’avoir vu tôt clips de son incroyable destruction basée sur la physique sur Twitter. Teardown était un peu léger sur la variété quand il est arrivé pour la première fois en accès anticipé, mais il a aujourd’hui une campagne solo complète et une scène de modding très active.

Teardown est excellent à la fois comme jeu de puzzle et comme jouet bac à sable. J’y ai consacré plus de 46 heures, et la majeure partie de ce temps a été consacrée à la mise en place de cambriolages élaborés dans sa campagne. La plupart des missions vous demandent de saisir ou de détruire rapidement un ensemble d’objectifs et de vous échapper en moins d’une minute, mais vous disposez d’un temps illimité pour détruire/modifier la carte avec des marteaux, des explosifs, des fusils et des câbles extensibles pour créer l’itinéraire le plus rapide possible avant l’horloge commence à tourner. C’est une façon assez unique d’ajouter des objectifs à un espace qui n’est autrement là que pour le plaisir de casser des trucs – et wow, casser des trucs ne cesse d’être amusant dans ce jeu.

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