Teardown est un jeu de puzzle sandbox de destruction qui vient d’atteindre la version 1.0 après 18 mois d’accès anticipé. Vous le savez peut-être grâce à des vidéos populaires d’endroits détruits par des armes nucléaires ou vous souvenez-vous d’avoir vu tôt clips de son incroyable destruction basée sur la physique sur Twitter. Teardown était un peu léger sur la variété quand il est arrivé pour la première fois en accès anticipé, mais il a aujourd’hui une campagne solo complète et une scène de modding très active.
Teardown est excellent à la fois comme jeu de puzzle et comme jouet bac à sable. J’y ai consacré plus de 46 heures, et la majeure partie de ce temps a été consacrée à la mise en place de cambriolages élaborés dans sa campagne. La plupart des missions vous demandent de saisir ou de détruire rapidement un ensemble d’objectifs et de vous échapper en moins d’une minute, mais vous disposez d’un temps illimité pour détruire/modifier la carte avec des marteaux, des explosifs, des fusils et des câbles extensibles pour créer l’itinéraire le plus rapide possible avant l’horloge commence à tourner. C’est une façon assez unique d’ajouter des objectifs à un espace qui n’est autrement là que pour le plaisir de casser des trucs – et wow, casser des trucs ne cesse d’être amusant dans ce jeu.
Vous trouverez ci-dessous quelques faits saillants récents de mes niveaux et gaffes préférés qui, espérons-le, communiquent ce qui rend Teardown si cool.
Raccourci ultime
La mission secondaire de l’hippodrome pourrait être le meilleur exemple de la façon dont Teardown subvertit les règles d’un monde traditionnel et incassable. L’objectif est simple : se faufiler dans le manoir d’un milliardaire alors qu’il n’est pas chez lui, voler une voiture et battre les temps au tour sur son circuit personnel.
L’objectif principal est de battre 30 secondes, ce qui n’est pas trop difficile si vous pouvez faire un tour propre. L’objectif facultatif est de descendre jusqu’à 20 secondes, ce qui semble tout simplement impossible. Au départ, j’ai quitté cette mission parce que c’était trop difficile, mais un ami m’a rappelé que c’était Teardown, et je peux simplement démonter les points de contrôle de la piste pour raccourcir la piste. 16 secondes, un nouveau record.
Temps d’antenne
Je suis allé un peu sauvage sur ce casse. Il y a six outils à collecter en une minute sur l’une des plus grandes cartes du jeu. J’avais manqué de temps à quelques mètres de mon bateau de sauvetage, j’ai donc dû penser à un moyen de réduire quelques secondes sans trop modifier mon itinéraire prévu (et sans recourir à mon pistolet Portal modifié).
Ma solution : construire un traîneau avec des morceaux de bois que je peux propulser dans les airs à l’aide d’un souffleur de feuilles suralimenté pendant que je me tiens dessus. La conception a traversé une douzaine d’itérations et a mangé toutes les planches de mon inventaire, mais cela a finalement fonctionné.
Le lancement du bâtiment
L’autre jour, je m’amusais avec un mod Ultra Gravity Gun qui saisit de force tout ce qui se trouve devant vous et l’écrase dans une sphère dense. C’est cool comme l’enfer. J’étais donc en train de liquéfier un bloc carré entier de maisons (comme vous le faites) quand je me suis demandé si je pouvais pousser un complexe d’appartements entier avec le pouvoir de la gravité. Ça a un peu trop bien marché.
La course des phares
Enfin battu un niveau Teardown ce week-end qui m’avait échappé. Plus d’une heure de préparation et beaucoup d’entraînement à la visée pour ce coup de phare. pic.twitter.com/Fb1I43dsds27 septembre 2021
OK, celui-ci est juste une course vraiment propre dont je me sens toujours assez bien. Une façon de faire cette mission est de retirer au chalumeau les supports qui maintiennent ces réservoirs de propane en place, de les rassembler et de les faire exploser tous en même temps pour gagner du temps. Je pensais que ce serait plus amusant de courir sur la carte et de toucher chaque char où il se trouve en moins d’une minute. Il a fallu beaucoup de configuration et de tentatives infructueuses, mais je l’ai finalement obtenu avec des points de style à revendre.
Bateau trop lent
Ce dernier est un hommage à un type de mission dont j’aurais aimé que Teardown ait plus: les missions non chronométrées « amener ces objets lourds à un endroit ». Dans ce dernier jeu, vous devez en quelque sorte transporter deux pièces de véhicule-citerne très lourdes dans un camion, sauf qu’elles sont assises sur des radeaux échoués attachés à des bateaux dans une rivière étroite et gelée. Après avoir lutté pendant 20 minutes pour conduire le premier bateau sur la rivière, j’ai décidé d’adopter une approche différente avec le second. Oubliez les bateaux, lancez-le simplement hors de la rivière et pressez d’une manière ou d’une autre ce camion klaxonnant à travers une petite ville.