Mes choix personnels sur les Avengers ruinent en quelque sorte quelques jeux de tactique Marvel

Mes choix personnels sur les Avengers ruinent en quelque sorte quelques jeux de tactique Marvel

J’adore Uatu, l’Observateur. J’aime faire référence à lui dans les conversations. J’aime l’utiliser dans des analogies élaborées sur le thème de Marvel pour gagner des arguments. J’adore le mettre dans des articles, même s’il est souvent supprimé. Uatu est l’un de mes personnages Marvel préférés. Je suis Uatu 4 Life.

Désormais, si vous jouez à Marvel Snap, le jeu de cartes à collectionner basé sur les héros de Marvel, vous saurez qu’il contient une carte Uatu. Il est intéressant aussi. Uatu a un coût, deux puissances, et lorsqu’il est dans votre deck, il vous révèle l’emplacement le plus à droite au début afin que vous puissiez planifier un peu à l’avance. Uatu est l’une des premières cartes avec lesquelles les gens jouent généralement, et il parle d’une voix calme lorsque vous l’utilisez, et l’effet de révélation est agréable et dramatique. Mais il y a un problème. Ce n’est pas une carte indésirable, mais c’est une carte que vous devriez probablement dépasser assez tôt dans la plupart des cas. Il existe de meilleures cartes qui font des choses plus utiles et vous donnent un peu plus de punch en début de partie.

Voici cependant mon problème spécifique. En tant que méga-fan d’Uatu, je ne vais jamais ne pas l’utiliser. Et cela signifie que mon deck a essentiellement un emplacement fonctionnel de moins que les decks de la plupart des gens. Appelez cela une fan tax : une place est toujours réservée à Uatu, et donc mes autres cartes doivent contourner lui.

Cinématique Marvel Snap PC. Regarder sur YouTube

J’en discutais avec un ami cette semaine après que Katharine Castle d’Eurogamer ait publié une excellente interview de Jake Solomon, anciennement de Firaxis, et l’homme qui dirige l’équipe derrière Marvel’s Midnight Suns. Comme Marvel Snap, Midnight Suns est un autre jeu de tactique sur le thème de Marvel dans lequel vous choisissez un groupe de vos héros préférés et participez à des combats. Il y a des cartes en jeu, mais il faut considérer le placement des personnages dans des niveaux 3D, plutôt qu’à trois endroits différents comme dans Marvel Snap. Vous avez également une toute autre moitié du jeu où vos héros partagent la maison entre missions et se chamailler, regardent la télévision, se promènent et même créent un club de lecture.

C’est un grand jeu, mais une fois de plus, la taxe sur les fans est en jeu pour moi. J’adore Blade, et cela signifie que si je peux emmener Blade en mission, je le ferai. Et cela, peu importe s’il travaille bien avec le reste de l’équipe et s’il a besoin de passer au niveau supérieur et tout le reste.

La taxe sur les fans est moins problématique dans Midnight Suns que dans Marvel Snap. Firaxis fait un certain nombre de choses pour s’assurer que vous utilisez un large éventail de héros et vous encourage à y consacrer du temps de différentes manières. Mais je penche toujours pour Blade d’une manière qui me fait négliger les autres héros plus que je ne le devrais. Tout comme je trouve encore de la place pour Uatu et quelques autres favoris dans mon deck, alors que je pourrais vraiment utiliser davantage de mes cartes Marvel Snap.

Crédit image : Jeux Eurogamer/Firaxis/2K

Meilleurs jeux 2022 Marvel's Midnight Suns - Dr Strange et Captain Marvel lisent respectivement des livres et des téléphones sur le canapé

Crédit image : Jeux Firaxis/2K
Les soleils de minuit de Marvel.

Mais retournons-le. Ce n’est peut-être pas un problème. C’est peut-être l’une des plus grandes licences au monde qui rend ces jeux plus intéressants. Marvel Snap et Midnight Suns tirent tous deux beaucoup de profit de Marvel. Outre la reconnaissance du nom et un important retard dans l’histoire, les héros guident également les concepteurs lorsqu’il s’agit de réfléchir aux pouvoirs et aux synergies et même à la conception des missions dans le cas de Midnight Suns. Les deux jeux seraient moins colorés et potentiellement moins créatifs sans les héros que la plupart des joueurs connaissent, mais qui ont quand même des bizarreries qui poussent un concepteur à se dépasser un peu pour en créer des interprétations tactiques.

En parlant à Eurogamer il y a quelque temps, Ben Brode de Marvel Snap en a parlé. Il a expliqué que les conceptions de cartes sont souvent descendantes ou ascendantes, car les illustrations sont en haut et le texte est généralement en bas. Une approche descendante commence par Uatu, par exemple, et dit : à quoi doit servir la carte d’Uatu ? (Cela devrait RÉGLER.) Une approche ascendante commence par dire, oh, nous voulons faire plus de cartes qui clonent d’autres cartes. Comment cela devrait-il fonctionner, et qui pourrait alors être adapté à cela ?

J’ai été particulièrement intéressé par ce que dit Brode à propos du top-down :

« Mais aller de haut en bas élargit vraiment votre cerveau », dit-il dans l’article. « Comme dans… Que ferait Mirage, qui provoque des hallucinations ? Que ferait-elle dans ce jeu ? Ou que ferait Mysterio ? En pensant ainsi, vous ne pensez pas à la mécanique, vous pensez à livrer un résultat. la fantaisie et certains des designs les plus fous en viennent. »

Le jeu de cartes numérique Marvel Snap.  Les copies d’une carte inondent l’écran.

Le jeu de cartes numérique Marvel Snap.  Une carte Rocket Raccoon domine l'écran ici.  C'est lumineux et coloré.

Marvel Snap. | Crédit image : Nuverse/Deuxième dîner Studios

Je soupçonne que la taxe sur les fans fonctionne de la même manière. Il s’agit d’utiliser l’histoire et les idées de Marvel pour – peut-être involontairement – me limiter en tant que joueur, et dans un jeu de tactique, les limitations sont souvent très intéressantes, car elles vous font faire de nouvelles choses, elles vous font contourner les choses, elles vous rendent créatif d’une certaine manière. vous ne le seriez pas normalement. Ils font réfléchir.

Alors maintenant, quand je repense à Midnight Suns, je pense à toutes les fois où j’ai réussi à remporter une victoire avec Blade même si personne d’autre ne l’aurait éliminé ce jour-là. Dans Marvel Snap, je peux revenir sur une longue lignée de victoires Uatu – certes légèrement étranges -, qui sont d’autant plus douces qu’elles ne se seraient pas déroulées comme ça si j’avais construit un deck basé sur la tête plutôt que sur le cœur. J’ai toujours su que Marvel était si adapté aux jeux de tactique parce que ses héros font des choses spécifiques, ils ont des pouvoirs spécifiques et des faiblesses spécifiques et ils peuvent être combinés et anticipés et tout ce dont vous avez besoin pour un jeu de tactique. Mais maintenant, j’ai réalisé qu’il y avait plus. Ils sont si adaptés aux jeux de tactique en partie parce que nous les aimons également d’une manière spécifique, ce qui signifie que nous favorisons un héros alors que nous ne devrions pas le faire, et ignorons un autre héros alors que nous devrions vraiment l’emmener avec nous. Ils nous font agir temporairement contre nos propres intérêts à cause de l’amour – et cela me semble plutôt super-héroïque.

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