Meredith Gran’s Perfect Tides, créatrice d’Octopus Pie, c’est tous les sentiments des adolescents

Meredith Gran's Perfect Tides, créatrice d'Octopus Pie, c'est tous les sentiments des adolescents

Si vous me demandiez de décrire Marées parfaites en un mot, je dirais honnête. Donnez-moi deux mots et j’ajouterais un adverbe avec le poids approprié : d’une honnêteté dévastatrice.

Le jeu d’aventure pointer-cliquer pixélisé créé par Meredith Gran, l’auteur de la bande dessinée en ligne Tarte Au Poulpe, et son studio, Three Bees, m’ont parfois choqué par où il était prêt à aller et ce qu’il était prêt à faire. Pendant que Gran utilisait Tarte Au Poulpe pour explorer ses 20 ans, Marées parfaites explore la vie d’un adolescent au début des années 2000. Bien que je n’aie jamais vécu sur une île isolée vide pendant trois saisons de l’année, où je devais prendre un ferry pour aller à l’école, c’est une période que je reconnais : modems commutés, messagerie instantanée AOL et communautés en ligne intimes. Il y a du réconfort à Marées parfaitesmais il y a aussi des horreurs.

Image : Trois abeilles

Je reconnais la pure terreur et la stupidité d’être une adolescente – un peu bizarre, en plus – et les émotions qui vont avec. Les disputes avec les frères et sœurs pour le temps d’écran, à la fois vouloir et ne pas vouloir être embrassés, et être mesquins avec vos parents. Marées parfaites projette une représentation honnête de toutes sortes de douleurs, le genre de douleur que je n’aime pas admettre même à moi-même. Il y a une scène particulière qui se démarque : Mara, le personnage principal, se tient avec de nouveaux amis sur un quai. Elle est avec tous ces gens et pourtant elle se sent toujours seule, comme si elle parlait une autre langue. Elle s’avoue quelque chose qui m’a effrayé par son intensité : « Vous avez fantasmé sur une tragédie dans votre vie qui vous ferait aimer des autres. Tu rêvais d’avoir une excuse, une justification de la façon dont tu es dans l’esprit des gens.

Marées parfaites bascule entre ces sortes de sentiments sombres et complexes et les drames idiots et parfois drôles d’adolescents au cours des six à sept heures qu’il m’a fallu pour jouer à travers le jeu.

« Je voulais vraiment parler de solitude, une sorte de sentiment désespéré qu’il y a un trop grand fossé entre où vous êtes et où vous aimeriez être », a déclaré Gran à JeuxServer. « Il y a beaucoup de films et d’émissions de télévision sur des enfants qui ne sont qu’à quelques degrés de la popularité – juste un événement doit se produire, il y a quelque chose de spécial à leur sujet qui doit juste être débloqué. Je ne voulais pas aborder cela de cette façon.

mara et une fille blonde

Image : Trois abeilles

Gran voulait que les joueurs vivent dans cet endroit solitaire. Il y a des évasions temporaires, bien sûr : pour Mara et moi, c’était dans nos mondes et communautés en ligne, les espaces où tout semblait aussi réel que le monde extérieur, même lorsque d’autres disaient que cela ne devrait pas. Mais il n’y a pas d’échappatoire à l’adolescence et à la confusion, à la joie et à la terreur qui vont avec. Cela va changer, mais il est difficile de dire quand. « Vous allez vivre dans l’attente intense de ces changements. »

Marées parfaites‘ le gameplay ressemble à une interprétation de cette idée. Il n’y a pas vraiment d’objectif final communiqué au joueur. Dans un cas, j’ai commencé par une tâche simple à accomplir : ramener les courses à la maison. Une fois que j’ai compris cela – après avoir lutté pour comprendre les mécanismes pendant un moment – il ne me restait que quelques indices sur où aller ou quoi faire ensuite. Marées parfaites se sent sans but d’une manière qui renforce un récit d’errance, mais pas d’une manière qui me sort du jeu. Et donc je me déplace d’un endroit à l’autre, en cliquant autour. Lorsque vous utilisez une molette de défilement, le curseur change : il y a un œil pour regarder les choses, une main pour toucher les choses et une petite icône humaine pour se promener. Les objets peuvent également être retirés d’un sac à dos et utilisés pour interagir avec le monde. L’histoire vient de l’exploration, serpentant à travers l’île et à travers la vie en ligne de Mara.

Gran a dit qu’elle y avait pensé dans le passé en faisant des bandes dessinées. Cette forme d’art l’a aidée à considérer l’expérience de l’utilisateur, jouant avec la forme pour contrôler autant que possible la perspective. Cette idée s’est traduite en un jeu; Marées parfaites est sa première. La grande différence est qu’elle est capable de regarder les gens vivre Marées parfaites d’une manière qui n’est pas vraiment possible avec les bandes dessinées. « La version de la bande dessinée devrait être, comme, je me tiens au-dessus de vous pendant que vous lisez le livre à haute voix et réagissez aux choses », a déclaré Gran. « Il serait impossible d’obtenir cela. » Grâce aux streamers Twitch, cette expérience a été différente : ils sont là pour faire une performance en expérimentant le jeu. « Je me sens comme un monstre en regardant certains de ces trucs », a ri Gran.

une vieille voiture pleine de monde

Image : Trois abeilles

« Parfois, les streamers sont tellement désarmés par quelque chose qu’ils réagissent d’une manière qui donne presque l’impression qu’il n’y a pas de public là-bas », a déclaré Gran. «La plupart du temps, les streamers commencent à se souvenir de choses sur eux-mêmes et commencent à se rapporter ouvertement à ces choses – des choses très intimes, honteuses ou horribles qu’ils proposent. […] Cela ressemble souvent à une séance de thérapie de groupe. Je n’aurais jamais pu m’attendre à quelque chose comme ça. »

Gran va continuer à faire des bandes dessinées, mais elle a déclaré que les jeux seraient probablement son support « dans un avenir prévisible ».

« Cela m’a fait réaliser que les gens peuvent approfondir les jeux », a déclaré Gran. « Vous pouvez vous interfacer avec un autre être humain d’une manière qui, comme – je n’ai jamais eu ce genre de connexion avec les gens auparavant. »

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