Et découvrez l’autre série de Yahtzee, Extra Punctuation, où il a récemment expliqué pourquoi La porte de Baldur 3La romance n’est tout simplement pas très intéressante et je ne veux plus sauver le monde.
En ces temps troublés, avec le néofascisme qui nous mordille les orteils et la catastrophe climatique qui nous ébouriffe les cheveux comme un parent odieux lors d’un mariage, il n’est pas étonnant que nous nous tournions si souvent vers la nostalgie. C’est comme un gros chien de famille chaleureux et réconfortant assis dans un coin en train de manger continuellement ses propres malades. Comme c’est approprié que si peu de temps après que la communauté m’ait demandé de revoir Chrono Trigger, un jeu indépendant très fortement inspiré de celui-ci devrait sortir. Sea of Stars, développé par Sabotage, les gars qui ont créé The Messenger, un jeu de plateforme et d’action d’inspiration rétro que j’ai trouvé plutôt bon, même s’il était un peu écrasé. C’est probablement pour le mieux qu’ils soient passés aux JRPG classiques, je suppose. Personne ne se plaint quand ceux-ci sont légèrement écrasés. Au contraire, les gens se plaignent si vous arrivez à la fin et que Dieu ne dit pas trois cents lignes sur la futilité de notre lutte et sur le fait qu’il n’est certainement pas sur le point de se voir remettre ses orbes papaux par le pouvoir de l’amitié. De plus, The Escapist a récemment publié un documentaire sur le développement de Sea of Stars, alors j’ai pensé que je ferais mieux d’y jeter un œil et de m’assurer qu’il ne s’agit pas d’un vieux chien malade. Ou nous aurons tous du Bonio à moitié digéré sur le visage.
Sea of Stars raconte l’histoire de deux jeunes dont les noms, malgré les nombreuses heures que nous avons passées ensemble, je vais maintenant devoir chercher sur Google pour me souvenir. Zale et Valère, c’est parti. Valère ? Pourquoi pas Valérie ? A-t-elle été traumatisée par une lettre I sur le tournage de Sesame Street ou quelque chose comme ça ? Quoi qu’il en soit, l’un d’eux a le pouvoir du soleil et l’autre a le pouvoir de la lune, et ils sont entraînés presque dès leur naissance pour devenir la nouvelle génération de guerriers du solstice dans une académie étrangement spécifique qui est étrangement proche de là où ils vivent. . À la veille de l’obtention de leur diplôme, il devenait déjà évident qu’il y avait quelque chose de louche derrière tout cela. Pourquoi l’académie n’a-t-elle que deux étudiants et environ seize lits vides ? Pourquoi les deux Solstice Warriors de la génération précédente continuent-ils de pointer le directeur derrière son dos et de faire d’étranges gestes tranchants de gorge ? Et puis il y a l’affaire Garl, l’ami d’enfance de Zale et Valère. Il y a un flash-back où ils ont des ennuis ensemble dans un donjon lorsqu’ils sont enfants et Garl perd un œil et c’est la dernière fois qu’ils le voient avant d’être enfermé à l’académie, et il est mystérieusement absent de leur remise des diplômes dix ans plus tard.
Et à ce stade, il y avait eu une scène de coupe inquiétante représentant plusieurs méchants intrigants portant des masques, alors j’ai pensé que je savais où cela allait. Oh, ils vont faire tomber un des masques et c’est Garl qui porte un cache-œil et il est tout amer d’avoir été abandonné par ses amis, des combats à l’épée sous la pluie, beaucoup de cris, le dernier épisode de Cowboy Bebop etc etc. C’est ce que je pensais . Mais deux minutes plus tard, Garl apparaît : « Hé les gars ! J’espère que vous avez passé une bonne décennie ! Puis-je être votre membre tiers ? J’ai fait des sandwichs. Et puis il l’est tout simplement. J’étais donc un peu déstabilisé, mais au fil du temps, j’en suis venu à apprécier Garl parce qu’à ce stade, Zale et Valère sont essentiellement des moines bizarres qui ont passé leurs années de formation enfermés loin de la société à apprendre à atomiser les monstres en leur faisant la langue des signes, et Garl est le seul membre du parti avec une réelle personnalité et des compétences sociales. Et cela devient une blague courante à quelle fréquence il se lie d’amitié avec les combats de boss après que nous les ayons suffisamment gâtés. Il est comme ce joueur exaspérant de D&D qui ressemble à un paladin de charisme de 18 et insiste pour essayer de dénigrer chaque combat. Ainsi, le DM finit par devoir suivre seize PNJ assistants et envisage sérieusement de se suicider en utilisant le sac de dés comme fléau improvisé.
Alors vous vous lancez tous les trois dans votre quête standard pour vaincre le dieu maléfique, mais même si je pensais que l’intrigue de Chrono Trigger souffrait de perdre sa touche personnelle une fois que toute l’affaire des dieux maléfiques était apparue comme un zeppelin lors d’un concours de rotation d’assiettes, Sea of Stars garde l’accent sur la dynamique des trois protagonistes pour la plupart, bien que beaucoup de PNJ supplémentaires aient un mauvais cas de « Les auteurs semblent penser que ce personnage est cool/drôle/intéressant mais ne le transmettent pas très bien. » Comme les trois pirates sévèrement surconçus qui se présentent de temps en temps pour tout faire. Et il y a ce pirate ninja qui se fraye un chemin dans la fête à un moment donné. Probablement avec une histoire complexe ou autre, mais franchement, ils n’étaient pas assez intéressants pour me faire réfléchir. Et aussi, pirate ninja ? C’est quoi, l’humour du web du début des années 2000 ? Quant à l’intrigue, une fois lancée, elle retombe un peu trop souvent sur le vieux châtaignier du « prouvez votre valeur aux dieux, guerriers destinés » où l’on passe d’un ancien donjon à l’autre pour récupérer le maguffin magique qui ouvre le suivant. .
Je ne vois pas pourquoi nous ne pourrions pas demander un certificat d’armement après la première fois comme s’il s’agissait d’un abonnement à CostCo, mais non, je dois juste continuer à prouver votre valeur comme si vous étiez au Bachelor ou quelque chose du genre. Le gameplay reste néanmoins solide. Eh bien, le gameplay principal est solide, il y a un mini-jeu de pêche, je suppose, conformément à la doctrine des jeux indépendants des Nations Unies, et c’est probablement le mini-jeu de pêche le plus vestigial que j’ai jamais rencontré, et c’est comme être la chaîne Youtube de vrai crime la moins intéressante. . Mais le combat trouve avec succès des moyens de pimenter le combat au tour par tour sans qu’il ne soit plus au tour par tour, ce qui était pour moi le point de friction dans l’approche Active Time Battle de Chrono Trigger. Il contient le problème désormais assez standard des coups chronométrés de style Mario RPG, mais il existe également une petite idée plutôt intéressante où vous pouvez parer certaines attaques ennemies en les frappant avec une séquence aléatoire de types de dégâts spécifiques. Cela évite que les combats ne se transforment en tâches répétées et interminables de soins d’attaque et nécessite un peu d’élaboration de stratégie à la volée. Et c’est très satisfaisant quand le patron doit perdre un tour et rester là, impuissant, à formuler des objections parce que vous avez réussi à coordonner trois coups de poêle et un genou dans les conneries.
Mais si je devais marquer l’attaque principale contre le gameplay avec mon gros marqueur permanent, il est possible qu’il essaie un peu trop fort pour être accessible. Ce qui ne pose peut-être un problème que si vous faites partie de ces gagnants de loterie génétique qui jettent leur copie d’Atlus Shrugged du landau chaque fois que quelqu’un évoque l’ajout du mode facile à Dark Souls, mais je ne me suis jamais senti particulièrement mis au défi. Le jeu est peut-être un peu trop généreux en nous permettant de retourner au feu de camp pour soigner complètement le groupe entre chaque combat. C’est probablement pour cela que nous n’avons droit qu’à dix objets de guérison, de peur de briser davantage la difficulté avec une réserve inépuisable de sandwichs au steak dans notre inventaire qui laisse échapper du jus partout dans le menu des paramètres. Il existe même un tas de reliques équipables qui agissent comme des modes faciles optionnels, dans le style de Final Fantasy XVI, comme celui qui effectue automatiquement les coups chronométrés pour vous ou celui qui réduit les dégâts. Ce qui a provoqué un moment philosophique. Réduire les dégâts ? C’est juste une armure, n’est-ce pas ? Est-ce que l’utilisation d’une armure joue au jeu en mode facile ? Quelle est la frontière entre l’utilisation des outils standards que le jeu vous offre et l’utilisation de la solution de contournement du mode bébé pour les crapouts ? Eh bien, je sais ce qu’Ayn Rand dirait si elle était en vie. Elle disait : pourquoi suis-je dans ce cercueil ? Il fait très sombre.