Bright Memory : Infinite ressemble à un film d’action de science-fiction au fromage interactif, pour le meilleur ou pour le pire. Il propose des séquences d’action incroyables – et merveilleusement improbables – propulsées par une histoire à peine qualifiée de narrative. Infinite a même une durée d’exécution comparable à certains films. Malheureusement, Bright Memory: Infinite s’épuise avant de s’estomper, culminant tôt et montrant de grandes promesses avant de se terminer plus tôt que prévu.
Bright Memory n’a pas autant d’histoire qu’une série d’événements qui se produisent. Vous êtes Shelia Tan, une soldate émotionnellement en bois mais capable, spécialisée dans les phénomènes surnaturels. Un trou noir apparaît dans le ciel, consommant tout ce qui se trouve à portée et provoquant des conditions météorologiques catastrophiques. Ce vide est en quelque sorte lié à un ancien mystère dans lequel une organisation apparemment maléfique – dirigée par le méchant le plus fade depuis des années – a un intérêt direct. Votre objectif est d’arrêter ces gars et de comprendre ce qui se passe. Lorsque vous ne vous mêlez pas à des soldats de haute technologie, vous combattez des guerriers centenaires et des démons d’un autre monde pour des raisons qui ne sont pas expliquées de manière adéquate. L’intrigue essaie à peine de donner un sens à ses événements, vous disant seulement que les ennemis sont mauvais et doivent être abattus et/ou poignardés au visage. Même après avoir dit à mon cerveau que ses services n’étaient pas nécessaires pour cette histoire, j’étais toujours abasourdi par sa fin horriblement abrupte. Juste au moment où il semble que la seconde moitié commence, l’histoire se débranche avec pratiquement aucune résolution. Ce coup du lapin est choquant, et je secoue toujours la tête d’incrédulité.
Je me fiche de la conclusion rapide de l’histoire et je suis plus déçu de ne pas pouvoir jouer plus au jeu lui-même. Jouer à Bright Memory : Infinite est passionnant grâce à sa combinaison soyeuse et rapide d’épée et de jeu de tir. Trancher les ennemis avec l’épée de Shelia est incroyablement satisfaisant. Il en va de même pour une parade qui dévie les balles et étourdit les ennemis, vous permettant de les lancer et de les jongler avec les airs à la manière de Devil May Cry. Mieux encore, une mise à niveau qui tire des faisceaux d’énergie à chaque coup, transformant essentiellement l’épée en une autre arme à longue portée. Les quatre armes à feu – un fusil d’assaut, un fusil de chasse, une arme de poing et un fusil de sniper – se sentent bien en elles-mêmes, et chacune a un mode de tir alternatif amusant, dont certains sont délicieusement idiots. Je ne sais pas pourquoi un fusil de sniper tirerait également une grenade collante, mais j’ai adoré l’utiliser pour faire sauter plusieurs cibles.
L’Exo Arm de Shelia offre un autre outil amusant, vous permettant de manipuler la gravité pour attirer les ennemis vers vous, puis de les détruire avec une explosion EMP. C’est idéal pour faire face aux menaces distantes et devient pratiquement cassé (dans le bon sens) une fois entièrement mis à niveau. Grâce à un temps de recharge très généreux, j’ai constamment arraché des ennemis de l’autre côté de la carte, avec parfois peu de conséquences. Il y a de fortes chances que vous obteniez ce pouvoir et d’autres bien plus tôt que tard. Le jeu offre aux joueurs des points de mise à niveau à collectionner faciles à trouver dans les environnements linéaires. J’ai complètement amélioré la moitié des capacités disponibles dans les 90 premières minutes. La traversée de style parkour et un grappin rendent l’exploration agréable, mais les défis de plate-forme eux-mêmes sont basiques et ne tirent pas pleinement parti de votre maniabilité.
Aussi divertissant que Bright Memory: Infinite soit, l’action culmine tôt. Attendez-vous à affronter des combinaisons limitées du petit lot de types d’ennemis au cours de l’aventure d’environ deux heures et demie (vous avez bien lu). Certaines batailles se déroulent dans la cour d’un temple, d’autres au sommet d’avions de passagers plongeant dans le trou noir. Peu importe la toile de fond ridicule, les confrontations finissent par se stabiliser car les rencontres ennemies n’ont pas assez de temps pour évoluer. À mon tour, mon approche non plus après un certain temps, ce qui est dommage. J’ai adoré mélanger mes capacités de manière impressionnante, mais je me suis finalement installé dans un rythme familier, bien que le patron divertissant se batte contre des épéistes tout aussi capables ou un colosse mythique ait fourni le défi que je désirais. Bright Memory: Infinite s’est terminé juste au moment où j’avais acquis une solide compréhension de mes capacités de base; une récompense décevante pour sa courbe d’apprentissage agréable.
À bien des égards, Bright Memory: Infinite ressemble à une démo technologique étendue. L’action à couper le souffle et les graphismes stellaires constitueraient un excellent argument de vente pour toute nouvelle plate-forme et semblent presque trop beaux pour être vrais. Le développeur FYQD Studio a prouvé certains concepts tueurs mais ne les a pas fait évoluer vers une aventure plus complète. Les jeux courts ne sont pas intrinsèquement mauvais, mais Bright Memory: Infinite me laisse encore plus envie et regorge de potentiel non réalisé.