My Quest 2 est à peu près juste une chose sur laquelle je joue à Beat Saber à ce stade, mais c’est toujours agréable de voir un jeu plat porté sur VR. J’ai joué à des implémentations de casque de Quake 2 et de divers autres tireurs des années 90, et ça s’est toujours bien passé. Les années 1990 ont été le pic de la VR mania, et voir les jeux à la première personne de cette époque à travers des lunettes qui deviennent brumeuses si je les mets sur mon visage chaud par une journée froide semble être exactement à leur place. Je ne m’attendais cependant pas à voir Street Fighter en VR.
L’implémentation VR de Street Fighter 6 nous parvient via Praydog dans la dernière version de REFramework, qui ajoute le support VR à tous les jeux RE Engine. Cela signifie qu’il prend en charge les Resident Evils 2 à 4, 7 et Village modernes, mais aussi Devil May Cry 5 et Monster Hunter Rise. Et, oui, maintenant il prend en charge Street Fighter 6.
Ce n’est pas un choix évident pour la réalité virtuelle, car qui veut voir E. Honda les écraser à la première personne ? OK, quelqu’un là-bas veut absolument voir ça, mais ce n’est pas ce que REFramework offre. Au lieu de cela, il est mis en œuvre comme si vous étiez au premier rang de la foule en train d’encourager vos combattants préférés de la rue. La caméra n’est pas toujours sous votre contrôle à 100%, zoomant à des degrés divers pour les mouvements spéciaux et certains compteurs d’une manière que j’imagine peut être un peu désorientante, mais cela semble toujours assez soigné.
La plupart des images montrent qu’elle est jouée sans HUD, mais c’est clairement là en option, et vous pouvez voir à quoi cela ressemble avec les barres de santé dans le match Juri contre Cammy autour de la marque d’une minute. Vous pouvez également voir quelques bizarreries d’animation, probablement en raison de votre liberté accrue de voir les choses sous les angles de votre choix, comme la tête de Cammy quittant complètement son corps comme une mort mortelle sans effusion de sang.
Praydog a également repris le travail sur un injecteur VR universel pour les jeux créés dans Unreal Engine, ce qui pourrait éventuellement signifier de voir n’importe quel jeu créé dans Unreal disponible en VR, avec des séquences de démonstration montrant Stray, Ghostrunner, Back For Blood, Satisfactory, The Quarry, et même Life is Strange: True Colors sont tous devenus virtuels. Je devrais peut-être essayer de jouer autre chose que Beat Saber après tout.