Et voilà enfin là : de véritables images animées de Shadow of the Erdtree, le prochain chapitre d’Elden Ring. Près d’un an après que FromSoftware a confirmé que le DLC était effectivement en préparation pour son estimé RPG d’action (et environ deux ans depuis la sortie du jeu de base), nous avons eu un premier aperçu de nos prochaines étapes au-delà des Terres Entre les deux. Mieux encore, nous avons également une date de lancement : le 21 juin 2024.
Comme prévu, Miquella sera la star de cette série – une série de la taille d’une suite, se déroulant dans un nouvel endroit à environ les deux tiers de la stature du jeu principal – et, pour moi, il s’agit d’une branche du récit spéculatif d’Elden Ring qui besoins à explorer. À vrai dire, l’histoire de Miquella est celle seulement branche de la tradition d’Elden Ring qui en fait besoins à explorer.
En tant que personne qui attendait Shadow of the Erdtree avant même qu’il n’ait un titre, il semble étrange de dire que je pense qu’Elden Ring devrait en fait arrêter après que Shadow of the Erdtree atterrisse inévitablement avec fracas.
Les Anneaux Anciens ?
Je ressens cela pour plusieurs raisons. D’un point de vue personnel, j’adore la tradition liée à la maladie de la pourriture écarlate, mangeuse de chair et altérant l’esprit, dans Elden Ring, et son lien avec le boss facultatif Malenia, la déesse de la pourriture. Flanquée de sa jumelle – Miquella, qui est la plus puissante des Empyréens – la bataille de Malenia contre Starscourge Radahn pendant The Shattering l’a vue libérer le véritable pouvoir de la Pourriture Écarlate, réduisant Caelid aux ruines familières de la rivière Rouge que nous voyons maintenant dans le processus. .
Jusqu’à présent, les informations concrètes sur Miquella étaient rares, hormis le fait qu’il est « maudit » d’être perpétuellement jeune ; et qu’il a construit l’Haligtree pour se permettre de vieillir et, espérons-le, purger sa sœur jumelle de la pourriture. Cependant, cela a été empêché lorsque Mohg Lord of Blood a kidnappé Miquella sous sa forme de cocon. Mohg avait prévu de faire de Miquella un dieu en partageant son sang avec lui, voyez-vous (avant cela, tout se passait comme prévu, devenant son épouse), mais nous savons que cela n’a pas fonctionné car Miquella s’est dépouillé de sa chair et a voyagé. au Pays de l’Ombre dans son sommeil – l’endroit même où se déroule le DLC.
Si tout cela vous semble un peu ridicule, je suis à vos côtés. Même si j’ai passé 400 heures sur ma sauvegarde principale d’Elden Ring, je ne comprends toujours pas vraiment tout, mais je suis néanmoins totalement fasciné par l’histoire de Malenia et Miquella. De plus, le fait même que le récit de Shadow of the Erdree se déroule en même temps que le jeu de base ajoutera sûrement une toute nouvelle dimension à la narration interprétative de FromSoftware avec laquelle je suis vraiment ravi de jouer.
La narration interprétative légère est, bien sûr, une pierre angulaire de FromSoftware, où des fonctionnalités apparemment inoffensives – telles que les descriptions d’objets et le placement des boss – racontent une grande partie des récits de ces jeux. Souvent, les ramifications narratives les plus intrigantes sont celles qui nous permettent de combler le fossé avec notre imagination – et même si le studio le fait depuis Demon’s Souls en 2009, pour moi, il a perfectionné le modèle avec le premier Dark Souls il y a deux ans. plus tard. La seule tranche de DLC de ce jeu, Artorias of the Abyss, a exploré l’histoire et le contexte du personnage principal un peu plus profondément tout en laissant tout le reste ouvert au débat spéculatif – et je pense que c’est la voie parfaite pour Elden Ring.
Ne vous méprenez pas, je amour Elden Ring, et moi serions ravis d’en apprendre davantage sur ses dragons, sur Nokron, sur les sorcières dansantes du village des moulins à vent de Dominula, mais je suis assez satisfait de la façon dont leur tradition collective profonde et sophistiquée est évoquée telle quelle. De toute façon, la myriade de YouTubers qui décortiquent l’histoire des Lands Between est toujours captivante, et je me perds régulièrement dans les réseaux de pensées et de théories désarticulées qui peuplent Reddit et divers autres espaces communautaires. L’histoire de Miquella, cependant, est la seule que je ressens besoins à y regarder de plus près, dans la même situation qu’Artorias il y a toutes ces années.
Patience, s’il te plaît
FromSoftware a clairement, justement, a apprécié la patience dans son approche de la croissance d’Elden Ring. Lors d’une conversation avec Famitsu (parlé en japonais ; traduit par Google), le directeur du studio, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le développement de Shadow of the Erdtree avait commencé après la sortie du jeu de base, ce qui suggère qu’il a fallu environ deux ans pour réussir. Je n’ai aucun problème avec le fait que les développeurs prennent leur temps avec du contenu ajouté, surtout quand il s’agit de la taille et de la portée de Shadow of the Erdree. Mais étant donné que Miyazaki a également déclaré que FromSoftware n’avait aucun projet de futur DLC après celui-ci, mais n’exclurait pas de futurs efforts pour Elden Ring, je préférerais de loin voir le studio travailler sur Elden Ring 2 ou un autre projet de style similaire. tout à fait.
Elden Ring est une entreprise étonnante, et je suis sûr que Shadow of the Erdtree sera la même. Après cela, je veux voir FromSoftware déployer ses ailes encore plus largement. Je pense. Il y a toutes les chances que j’explore l’histoire de Miquella et j’en redemande. Et c’est le signe d’un studio qui tourne à plein régime.
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