Mercedes adapte l’une des tendances les plus controversées du jeu vidéo de manière bizarre en ajoutant des microtransactions à une voiture.
Mercedes prévoit de verrouiller le potentiel de la voiture derrière un abonnement annuel stupéfiant de 1200 $ (via Le lecteur (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Cet abonnement vous offre un ‘Augmentation de l’accélération (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘, ce qui augmente le potentiel du moteur de la voiture de 20 à 24 %, ce qui équivaut à 0,8 seconde de moins que l’accélération de 0 à 100 km/h. Ceci est actuellement disponible sur toute la gamme Mercedes-EQ.
La chose la plus exaspérante à propos de ces frais est qu’il n’y a aucun ajout physique à la voiture. Il est déjà capable d’atteindre ces vitesses, mais le constructeur choisit de retenir les véritables performances de la voiture pour percevoir les frais d’abonnement auprès du conducteur.
Alors que vous pourriez penser que vous ne verriez ce genre de chose que dans Gran Turismo 7 ou Forza Motorsport, cette tendance à payer des abonnements ou des frais supplémentaires à de vraies voitures s’est développée ces dernières années. Plus important encore, BMW a également fait face à des réactions négatives pour avoir proposé un abonnement à des fonctionnalités déjà intégrées à ses voitures, telles que des sièges chauffants. Ces types de microtransactions sont un moyen pour l’industrie automobile de trouver plus de revenus après plusieurs années difficiles, mais les fabricants nerfant leurs voitures pour de l’argent supplémentaire sont une proposition désagréable, quelle que soit la façon dont vous le découpez.
Ces structures de rémunération sont un incontournable dans l’industrie du jeu, avec des DLC, des cosmétiques et des habitués des services en direct comme le contenu saisonnier et les passes de combat apparaissant dans la plupart des grands jeux vidéo AAA de nos jours. Des jeux comme Fortnite, Warzone, Overwatch 2 et Apex Legends ont une monétisation étendue qui s’accompagne d’une utilisation continue attendue. Est-il vraiment impossible d’imaginer un avenir où vous êtes encouragé à utiliser davantage votre voiture dans un système de type Battle Pass ?
La gamification continue de la vie réelle va bien au-delà de l’industrie automobile. Alors que nous avons vu la montée de collaborations inquiétantes entre la crypto-monnaie et le métaverse, les lignes semblent s’estomper davantage. Cela montre à quel point l’industrie du jeu a le pouvoir de créer des normes de marché, même en dehors de l’industrie, et avec cela, beaucoup de potentiel pour déterminer ce que d’autres entreprises pourraient essayer contre leurs clients.
Vous cherchez quelque chose d’un peu moins réel, mais tout aussi rapide ? Consultez notre liste des meilleurs jeux de course.