samedi, novembre 23, 2024

Même les studios de jeux définissent les remakes/remasters différemment

Définitions incohérentes

Content de te revoir! C’est l’heure d’un nouvel épisode du Spot Dodge Podcast exclusivement sur Destructoid. Les sujets: Ce soir, nous parlerons de la magnifique et récemment sortie furtivement Metroid Prime Remasterisé. Parallèlement à cela, l’équipe discute de la différence entre un remaster et un remake – Et comment même les développeurs de jeux sont divisés sur le sens.

Je sais ce que vous pensez, la différence entre un remaster et un remake est claire. Un jeu comme Wind Waker HD est un remaster et Resident Evil 2 (2019) est un remake. Wind Waker a conservé le même squelette que l’original mais a révisé les graphismes. Être essentiellement 90% le même jeu. Alors que Resident Evil 2 était une réinvention complète du jeu original. Avec de nouveaux gameplay, dialogues, personnages, sons et plus encore.

Boom. C’est si simple. Ou est-ce? Parce que PlayStation est mort sur Le dernier d’entre nous, partie I étant un « remake » à partir de zéro. Pas un remaster. Bien qu’il conserve le même squelette que l’original et présente les mécanismes exacts de combat, de son, de doublage et de gameplay. Avec des ajustements subtils à l’IA ennemie et des options d’accessibilité supplémentaires. Cela ne devrait-il pas être classé comme un remaster? Étant donné que la seule mise à niveau substantielle était les visuels?

Comparez cela à un jeu comme le nouveau Metroid Prime Remasterisé. Ce « remaster » a non seulement révisé les visuels, mais a même ajouté des commandes modernisées et un son amélioré. Mais Nintendo opte clairement pour un verbiage « remasterisé » pour le jeu et son titre.

Enfin, il y a un jeu comme Remake de Final Fantasy VII qui n’est pas vraiment un remake du tout, mais plutôt une réimagerie des 3 premières heures de FF VII, et même en quelque sorte une suite à l’original. Et ce jeu a littéralement « remake » dans le titre ! C’est un sujet tellement compliqué que j’ai hâte d’en discuter.

Notre charmant casting du Web : Brett Medlock (moi) et Mary Stowe de Destructoid, John Friscia de The Escapist, Greg Bargas de PC Invasion et Brett Larsen, notre invité spécial supplémentaire. Dans les coulisses, Eric Weichhart de Gamurs monte en direct l’émission de cette semaine.

Spot Dodge est un podcast hebdomadaire axé sur Nintendo ici à Destructoid où nous consacrons une heure ou deux pour passer en revue les dernières nouvelles de Nintendo et discuter des jeux auxquels nous jouons. Si vous êtes un fan de Nintendo Switch, de RPG ou si vous passez un bon moment, Spot Dodge sera un excellent ajout à votre rotation de podcast. Alors n’hésitez pas à vous abonner !

Esquive ponctuelle est diffusé en direct tous les mardis à 16h00 PT / 19h00 HE le Tic canaliser. ICYMI : Nous avons maintenant un chaîne YouTube dédiée à Spot Dodge pour nos streams archivés ! Tous les futurs épisodes y seront téléchargés.

Par la suite, l’émission sera disponible à la demande pour les auditeurs audio via Spotify, Podcast Appleet plus. La version vidéo en direct restera sur YouTube et Twitch (n’oubliez pas de suivre et de vous abonner). Tant d’options!

Brett Medlock

Responsable vidéo chez Destructoid

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