Même les développeurs de Final Fantasy 16 n’ont pas pu suivre son histoire, alors ils ont créé un outil pour aider

Même les développeurs de Final Fantasy 16 n'ont pas pu suivre son histoire, alors ils ont créé un outil pour aider

L’une des caractéristiques les plus intéressantes de Final Fantasy 16 est quelque chose appelé Active Time Lore. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment – même et surtout pendant les cinématiques – pour afficher cet écran d’un simple clic sur le pavé tactile, et il vous donne une petite capsule bios utile de tous les personnages d’une scène, ainsi que des notes sur l’emplacement, le factions impliquées, tous les concepts dont les personnages discutent et tout le jargon qu’ils utilisent. C’est comme la fonction X-Ray sur Amazon Prime Video qui peut vous dire le nom d’un acteur de personnage qui semble familier, mais pour la tradition des jeux vidéo arcanes.

C’est utile. C’est aussi tout à fait nécessaire, car Final Fantasy 16 a un cadre byzantin qui a dérouté même ses propres développeurs pour commencer.

Final Fantasy 16Le monde de comprend plusieurs États-nations avec des noms comme Waloed, Sanbreque et Dhalmekia qui se font la guerre et se disputent le pouvoir. Chacune de ces cultures adopte une approche différente de choses comme l’utilisation de la magie, les cristaux mères géants qui dominent la terre et les dominants – des humains qui peuvent invoquer et contrôler les Eikons divins qui protègent chaque royaume.

C’est beaucoup et Final Fantasy 16 choisit de jeter les joueurs au plus profond de tout cela, plutôt que de le leur expliquer dans les scènes d’exposition. C’est un bon choix pour l’élan de l’histoire, mais cela peut prêter à confusion.

L’écran Active Time Lore dans Final Fantasy 16.
Image : Square Enix

C’est intentionnel, a déclaré le producteur Naoki Yoshida à JeuxServer; au moment où son équipe de Square Enix commençait le jeu, HBO Game of Thrones était au sommet de sa popularité, et ils voulaient créer quelque chose de similaire à grande échelle, détaillé et lourd en intrigue.

« Notre objectif a toujours été de raconter ce genre d’histoire, cette histoire grandiose, épique et grandiose, avec cette distribution d’ensemble massive – quelque chose de très complexe et entrelacé », dit-il. «Et en quelque sorte, lancer les joueurs dans cela au début vous prépare pour ce qui va arriver. Pas nécessairement écrasant le joueur, mais montrant au joueur que nous essayons de raconter cette grande histoire très tôt.

L’équipe a réalisé que les joueurs pourraient avoir besoin d’un peu d’aide, cependant, lorsqu’un premier script lu a laissé même les développeurs du jeu déconcertés et ont du mal à suivre.

« Je pense que c’était en mai 2019 », se souvient Yoshida. «Nous avons réuni à peu près le personnel principal de toutes les sections travaillant sur le jeu, et nous avons lu l’intégralité du script tous ensemble. […] Et nous avons découvert que même beaucoup de membres du personnel de base interne étaient perdus, ils ne savaient pas ce qui se passait ! Nous avons donc réalisé tout d’un coup que nous avions besoin d’un moyen de soutenir les joueurs qui allaient également ressentir cela. Parce que si nous, en tant que développeurs, le ressentons, les joueurs le ressentiront certainement.

En plus du système Active Time Lore, l’équipe a inclus quelques personnages dans le Hideaway – qui sert de base au protagoniste du jeu, Clive Rosfield – qui peut aider les joueurs à garder une trace de tout. Loresman Harpocrates gère une bibliothèque déverrouillable d’extraits de lore, tandis que Vivan Ninetales est un érudit politique qui peut expliquer l’état actuel du royaume et ses principaux acteurs, en cartographiant les relations des personnages sur un graphique radial et en montrant la situation militaire sur le terrain.

Vous pouvez affirmer que ce sont des correctifs dont une histoire bien racontée et un cadre convaincant ne devraient pas avoir besoin. Mais, basé sur quelques heures de jeu, Active Time Lore est une fonctionnalité simple, généreuse et conviviale qui pourrait être tout aussi pratique lorsque vous reprenez le jeu après un certain temps que lorsque vous essayez de vous y retrouver pour la première fois. temps. Il sera probablement largement copié par d’autres jeux – et je peux penser à quelques émissions de télévision qui pourraient également l’utiliser.

Final Fantasy 16 sortira sur PlayStation 5 le 22 juin.

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