lundi, novembre 25, 2024

Même les développeurs de Cyberpunk 2077 confrontent la direction à propos de son lancement

Comme je suis sûr que la plupart l’ont compris maintenant, la semaine a été difficile pour Cyberpunk 2077. Le RPG technologique a été lancé avec beaucoup de bogues pour les joueurs PC, incitant les joueurs et les investisseurs à poivrer CD Projekt Red avec des questions sur la façon dont le jeu liquidé le lancement dans cet état et quels seraient leurs plans pour l’avenir. Même le personnel lui-même a des questions, selon un nouveau rapport sur une réunion d’entreprise au cours de laquelle les développeurs ont confronté le conseil d’administration du studio sur les conditions dans lesquelles le jeu a été développé et lancé.

Selon Bloomberg, « le personnel frustré et en colère a posé des questions au conseil d’administration lors d’une réunion vidéo interne » jeudi. Les développeurs ont posé des questions sur le resserrement, les délais irréalistes et les heures supplémentaires pendant le développement du jeu.

« Un employé a demandé au conseil pourquoi il avait dit en janvier que le jeu était » complet et jouable « alors que ce n’était pas vrai, ce à quoi le conseil a répondu qu’il en assumerait la responsabilité », rapporte Bloomberg. La fausse déclaration apparente de la direction sur l’état de Cyberpunk 2077 lors de l’annonce de son premier retard n’était que le début d’une longue année pour les employés.


En septembre, le CDPR est revenu sur sa position sur « pas de crise obligatoire », disant aux développeurs qu’ils devraient travailler un total de six jours rémunérés par semaine avant le lancement du jeu. Après cela, le jeu a de nouveau été retardé, ce que les développeurs ont appris en même temps que nous. Il est donc compréhensible que les employés aient posé des questions lors de la réunion de jeudi sur les pratiques de crise. « Les réalisateurs ont dit qu’ils avaient l’intention d’améliorer les pratiques de production à l’avenir, mais n’ont pas donné de détails », a déclaré Bloomberg.

« Un autre développeur a demandé si les administrateurs de CD Projekt estimaient qu’il était hypocrite de créer un jeu sur l’exploitation des entreprises tout en s’attendant à ce que leurs employés fassent des heures supplémentaires. La réponse était vague et évasive », selon Bloomberg.

Indiquer qu’ils envisagent de changer les pratiques internes pour éviter le surmenage futur est positif, mais les promesses ne veulent pas dire grand-chose quand, après que la poussée ait été poussée, la direction du CDPR a décidé en septembre d’instituer des journées de travail supplémentaires, ce que le chef du studio Adam Badowski alors appelé « en opposition directe avec ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – cette crise ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation. »

Il semble acquis que les dirigeants du CDPR seront à nouveau en position de choisir entre leurs valeurs déclarées et les heures supplémentaires. Ils ont déjà promis « des mises à jour et des correctifs réguliers » sur PC, ce qui a remis en question le calendrier de leurs DLC gratuits prévus et l’éventuel mode multijoueur. Je suis heureux que les développeurs de CDPR aient eu la chance de s’exprimer. J’espère qu’ils continueront à avoir cette opportunité alors que les délais pour la poursuite inévitable des travaux sur Cyberpunk 2077 sont établis.

S’il y a une doublure argentée, c’est que Cyberpunk 2077 s’est déjà assez bien vendu et que le CDPR a décidé d’accorder aux employés leur pleine part de bonus, quels que soient les scores des critiques.

Source-89

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