Même l’approche de la difficulté de Super Mario Bros. Wonder est ludique

En matière de difficulté, la plupart des jeux aiment vous mettre dans un seau. Au début de l’expérience, vous devez choisir si vous voulez jouer en mode difficile ou en mode facile, et généralement, au cours du jeu, vous pouvez vous déplacer entre les deux comme bon vous semble, ce qui est bien car il est difficile de sachez vraiment quel mode vous convient au début. Super Mario Bros. Merveille ne vous oblige pas à prendre cette décision. Il n’a pas du tout de paramètres de difficulté traditionnels. Et pourtant, son approche de la difficulté est l’une des plus rafraîchissantes que j’ai jamais vues : elle est à la fois subtile et puissante et aussi ludique que le reste du jeu.

La forme la plus évidente que cela prend réside dans les personnages que vous pouvez incarner. Les acteurs principaux de Mario et de ses amis sont fondamentalement les mêmes, mais il existe une poignée de personnages – Nabbit et toutes les différentes saveurs de Yoshi – qui servent de mode facile par défaut. Aucun d’entre eux ne peut être endommagé, et dans le cas de Yoshi, vous bénéficiez également d’un meilleur saut et d’une attaque supplémentaire grâce à sa langue extensible. D’autres personnages peuvent monter sur un Yoshi ; J’ai utilisé cela à bon escient pour accompagner mon enfant de huit ans à travers certaines des séquences de plate-forme les plus périlleuses.

C’est un bon début, mais le jeu va encore plus loin. Les plus remarquables sont les badges, qui sont des compétences spéciales que vous pouvez débloquer et équiper. Vous ne pouvez en utiliser qu’un à la fois, mais ils sont assez puissants. Certains vous permettent de sauter plus haut ou de courir plus rapidement ; on vous donne une vigne rétractable qui est essentiellement un grappin. D’autres sont bien plus utiles pour les débutants : le « Add ! Le badge « Blocs » insère des blocs supplémentaires pour rendre la plate-forme moins stressante, tandis que le « Safety Bounce » vous permet de rebondir hors de fosses dangereuses pleines de lave ou de pointes, mais une seule fois par chute.

Certains niveaux deviennent assez difficiles.
Image : Nintendo

Et puis il y a la structure du jeu. Contrairement à certains de ses prédécesseurs, Merveille ne vous oblige pas à parcourir ses niveaux dans un ordre précis. Il y a certaines étapes que vous devez terminer – comme les combats de boss, par exemple – mais vous avez presque toujours quelques options auxquelles accéder à tout moment. Certains niveaux peuvent être complètement ignorés si vous en avez besoin, et d’autres peuvent être complétés à différents degrés. Vous pouvez progresser davantage en trouvant tous les secrets, par exemple, mais ce n’est certainement pas nécessaire pour arriver à la fin du jeu. Les niveaux sont également tous classés par étoiles, vous savez donc à quoi vous attendre, vous permettant de vous préparer mentalement pour ces étapes quatre étoiles.

Lorsque vous rassemblez tous ces éléments, vous obtenez une expérience qui vous permet vraiment de personnaliser les choses comme vous le souhaitez. Si vous voulez jouer comme un joueur traditionnel Super mario jeu, vous pouvez ignorer complètement les badges. Si vous avez juste besoin d’un peu d’aide, peut-être pourriez-vous équiper temporairement la vigne à grappin pour pouvoir fabriquer ce saut cela vous frustre depuis des heures. Ou peut-être êtes-vous un débutant qui a besoin du badge de blocs supplémentaires et de la sécurité que procure le fait d’être Yoshi. C’est particulièrement génial en multijoueur, car les personnages les plus indulgents aident les joueurs moins expérimentés à suivre le rythme de leurs amis.

Ce type de liberté offre une approche moins binaire de la difficulté et, tout aussi important, il est ludique d’une manière qui correspond parfaitement à Merveille, un jeu débordant de créativité. C’est une expérience qui regorge d’idées – et qui va jusqu’à trouver des moyens de permettre à tout le monde de s’amuser.

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