Baldur’s Gate 3 est maintenant sur PS5, et bien que la puissance de traitement de la console de Sony soit capable de présenter facilement la majeure partie du jeu, conformément aux PC les plus robustes du marché, elle n’est toujours pas à la hauteur du célèbre Acte 3 du jeu.
C’est ce que révèle un nouveau rapport des analystes techniques de Fonderie numérique, qui ont constaté que la version PS5 de Baldur’s Gate 3 fonctionne « au niveau ou à proximité » des paramètres ultra de la version PC. En fait, la PS5 semble même offrir une qualité d’ombre légèrement meilleure, et son filtre antibruit semble également améliorer les effets de profondeur de champ du jeu.
Baldur’s Gate 3 propose deux modes graphiques sur PS5. Le mode qualité verrouille la fréquence d’images à 30 FPS avec une image native de 1440p, et selon les tests de DF, il est solide comme un roc pour atteindre cet objectif de performances – à une exception notable près. Le mode Performance porte la fréquence d’images à 60 avec une image qui semble être mise à l’échelle à 1440p, et bien qu’il y ait une poignée de baisses dans les cinématiques et les zones denses, cet objectif est également assez solide – encore une fois, à une exception notable près.
Cette exception est, bien entendu, la ville de Baldur’s Gate elle-même. Lieu de l’acte culminant 3 du jeu, la ville titulaire présente des rues densément peuplées avec beaucoup plus de PNJ que tout autre endroit du jeu. Pour de nombreux joueurs PC dont les machines étaient capables de gérer les premières sections, Baldur’s Gate était la seule chose qui pouvait mettre ce même matériel à genoux.
Selon DF, c’est à peu près la même histoire sur PS5. Dans les modes performance et qualité, les zones urbaines densément peuplées de l’Acte 3 feront chuter la fréquence d’images, atteignant rarement son objectif prévu et tombant souvent aussi bas que le milieu des années 20. Ce n’est pas un gros problème de jouabilité dans un jeu de combat au tour par tour, mais cela pourrait quand même s’avérer une surprise décevante pour quiconque investit les dizaines d’heures nécessaires pour atteindre la finale. (En supposant que vous n’exécutez pas le jeu en quelques minutes, bien sûr.)
Cela pourrait vous amener à vous demander pourquoi la PS5 recherche les paramètres ultra du PC en premier lieu, car de nombreux ports de console évitent les options graphiques haut de gamme au profit de performances plus stables. Mais ici, malheureusement, la configuration des ajustements pourrait ne pas aider beaucoup. Les problèmes de performances de l’Acte 3 semblent provenir de la capacité du jeu à gérer l’IA pour tous ces PNJ, ce qui constitue un goulot d’étranglement du processeur et non un goulot d’étranglement graphique. Les choix graphiques ne sont pas susceptibles d’affecter le résultat dans un sens ou dans l’autre ici.
Du côté positif, il vous faudra probablement beaucoup de temps pour atteindre l’acte 3, et d’ici là, certains de ces problèmes de performances pourraient être atténués grâce à des correctifs. Swen Vincke, responsable du développeur Larian Studios, déclare sur Twitter que « l’équipe de code se rapproche de plus en plus de la performance qu’elle visait à l’origine – je pense qu’elle parviendra encore à surprendre tout le monde. Elle est très motivée. »
Même avec des problèmes de performances, Baldur’s Gate 3 rivalise avec Elden Ring en tant que jeu PS5 le mieux évalué à ce jour.