Vous avez probablement vu les nouvelles de ce matin selon lesquelles Embracer Group a fait une acquisition majeure de Square Enix. Dans le cadre d’un accord de 240 millions de livres sterling (300 millions de dollars américains), Embracer est sur le point d’acquérir Crystal Dynamics, qui travaille actuellement avec The Initiative sur Perfect Dark.
Heureusement, cette acquisition ne semble pas prête à changer cela. Bien qu’Embracer Group n’en ait pas parlé dans son communiqué de presse – et Dynamique cristalline n’a fait référence à la nouvelle que comme « un nouveau chapitre de notre histoire » – le studio appartenant à Microsoft l’a directement abordé dans un Twitter poster peu de temps après.
Dire aux abonnés qu’il est « excité de voir Crystal Dynamics franchir ces prochaines étapes avec son studio », The Initiative a rapidement assuré aux fans de Perfect Dark qu’ils continueraient à travailler sur ce jeu en tant que partenaires de co-développement.
Cette Partenariat a été annoncé pour la première fois en septembre 2021, lorsque L’initiative confirmé « Les équipes ne pouvaient pas laisser passer une chance de travailler ensemble. Nous sommes encore au début du développement, mais incroyablement excités d’utiliser cette opportunité unique pour concrétiser la vision de Perfect Dark ! »
Nous sommes ravis de voir Crystal Dynamics franchir ces prochaines étapes avec son studio. Nos équipes ont fait de grands progrès dans la construction de Perfect Dark ensemble en tant que partenaires de co-développement, et nous poursuivrons ce travail avec elles dans leur prochain chapitre. https://t.co/9gG2VGUV8u2 mai 2022
Cependant, depuis le début du développement, l’Initiative a vu un grand nombre de départs de cadres supérieurs. Comme l’a rapporté VGC, la moitié de l’équipe de développement principale de Perfect Dark aurait démissionné au cours de la dernière année, y compris le directeur du jeu Dan Neuburger, le directeur de la conception Drew Murray et le concepteur de niveau principal Chris O’Neill. Cela aurait laissé The Initiative avec un peu moins de 50 membres du personnel.
Dans cet esprit, on pense que Crystal Dynamics a joué un rôle de premier plan dans le développement du redémarrage de Perfect Dark, donc la nouvelle que le développement n’est pas sur le point de prendre un autre coup est rassurante.
Crystal Dynamics a quelques projets en cours
À l’heure actuelle, cela laisse Crystal Dynamics travailler sur trois jeux majeurs que nous connaissons actuellement. Aux côtés de Perfect Dark, Crystal Dynamics a continué à fournir un support post-lancement pour Marvel’s Avengers. Cependant, comme l’a rapporté Forbes le mois dernier, il existe actuellement un doute important sur ce qui se passe avec sa feuille de route 2022, qui pourrait être liée à cette acquisition.
Embracer a également confirmé que cet accord inclut le « prochain jeu principal Tomb Raider », qui a récemment été annoncé lors du récent événement State of Unreal d’Epic et utilise Unreal Engine 5. En avril, le directeur général de la franchise Tomb Raider, Dallas Dickinson, le nouveau moteur « se traduit en suivant des expériences de narration et de gameplay de niveau supérieur.
C’est un retour bienvenu dans la série pour l’équipe, qui a récemment géré Tomb Raider (2013), Lara Croft et le temple d’Orisis et Rise of the Tomb Raider. Quant à la dernière entrée, Shadow of the Tomb Raider, elle a plutôt été développée par Eidos-Montréal, qui a également été acquis par Embracer Group aux côtés de Square Enix Montréal.
Notamment, cette acquisition signifie également qu’Embracer détient les droits de propriété intellectuelle d’une autre série de Crystal Dynamics, Legacy of Kain, et « plus de 50 jeux d’arrière-catalogue de Square Enix Holdings ». Embracer et Square Enix n’ont pas encore précisé à quels jeux ils se rapportent, mais il y a toutes les chances que nous puissions voir d’autres franchises classiques revenir.