À chaque heure de sommeil que je sacrifie de manière irresponsable à Monster Hunter Rise: Sunbreak, je me souviens de l’écran de démarrage de Monster Hunter 4 Ultimate. Je me souviens d’un avertissement important qui conseillait poliment aux joueurs d’envisager de boire de l’eau et peut-être même de toucher de l’herbe entre les sessions de jeu, et à l’époque, je pensais que c’était une petite blague amusante. Qui aurait réellement besoin d’un tel rappel ?
J’ai joué à Monster Hunter Rise sur Switch mais j’ai sauté sur le bonheur SSD de PC pour la nouvelle extension Sunbreak, et depuis le début de mon nouveau fichier de sauvegarde le 30 juin, je l’ai joué pendant plus de 120 heures. Soyons clairs : ce n’est pas normal pour moi. Je joue beaucoup, mais généralement pas autant pendant aussi longtemps. Je ne pense pas avoir autant joué à Elden Ring la semaine où j’ai pris congé spécifiquement pour jouer Elden Ring, et c’est après avoir joué à la base Rise pendant plus de 100 heures l’année dernière. Sunbreak est l’expérience de jeu la plus captivante que j’ai vécue cette année, et je pense que c’est la meilleure version de Monster Hunter à ce jour.
Encore une chasse
D’une certaine manière, je suis plus motivé que jamais pour continuer à jouer à Sunbreak. C’est en partie parce que je débloque toujours de nouvelles choses, et je ne parle pas seulement d’armes et d’armures, bien que je fasse des lances élémentaires améliorées comme des enfants pressés contre les vitrines des magasins à Noël. Les armes élémentaires sont généralement bonnes dans ce jeu, il y a donc une plus grande variété de choses à fabriquer et à collecter. Je travaille actuellement vers le Master Rank 50, qui, j’en suis sûr, débloquera un autre Elder Dragon ou une sous-espèce furieuse sans aucun doute, et le rang 100 au-delà. J’ai également une liste massive de quêtes secondaires à terminer, et les effacer aussi efficacement que possible est ma version du rangement d’une pièce dans Animal Crossing: New Horizons.
Mais il y a plus qu’une progression systémique qui me propulse. Sunbreak est si mécaniquement satisfaisant que j’invente activement des jeux dans le jeu juste pour continuer à combattre des monstres. Cela équivaut généralement à un contre-la-montre que je me fixe. J’ai passé un vendredi soir entier à combattre Shagaru Magala, à désapprendre des années de mémoire musculaire et à étudier son ensemble de mouvements mis à jour, car je voulais le tuer en moins de 10 minutes avec l’équipement que j’avais à l’époque. C’est généralement mon point de départ : je suis heureux de terminer une chasse en moins de 10 minutes, puis je peux raccourcir mon temps à partir de là. J’ai fait la même chose avec Lunagaron, Garangolm, Mizutsune, Rajang, Kushala Daora – la liste est longue.
Fixer des objectifs et surmonter des défis sont deux des raisons fondamentales pour lesquelles je joue à des jeux, et la formule de Monster Hunter est si amusante qu’elle surmonte même mon aversion pour la compétition. Bien que j’évite généralement les jeux compétitifs, je suis heureux de défier moi même dans les jeux. Et Monster Hunter n’est pas vraiment compétitif au sens traditionnel du terme ; Je n’essaie pas de grimper dans les classements speedrun. Pour moi, Monster Hunter ressemble plus à la maîtrise des compétences d’un couteau de cuisine. Si vous pratiquez en vous concentrant sur la sécurité et la précision, la vitesse viendra avec le temps. Et comme de bonnes compétences au couteau, il est extrêmement gratifiant de voir et de ressentir votre expérience en action. Les anciens dragons comme Shagaru Magala m’ont donné l’enfer avant, mais maintenant ils tombent comme autant d’oignons soigneusement coupés en dés.
Enterrez-moi avec ma collection de lances
Mon arme de prédilection a été la lance, que j’ai également utilisée dans Monster Hunter World mais que je n’ai pas touchée dans la base Rise après qu’elle ait été complètement vidée. Monster Hunter Rise: Sunbreak l’a heureusement vidé et a restauré mon amour pour l’arme, au point qu’il est probablement plus exact de dire que j’apprécie autant Sunbreak car de lance. J’utilise aussi beaucoup de glaives d’insectes et de marteaux, et je commence à essayer d’autres armes comme l’épée et le bouclier, mais la lance est ma ville natale.
Vous voyez, Monster Hunter ne vous donne pas beaucoup d’images d’invincibilité sur votre jet par défaut, donc là où des jeux comme Elden Ring vous permettent de cadrer des attaques avec une esquive au bon moment, vous devez généralement vous écarter des monstres ou construire pour les compétences d’évasion. Et parce qu’il s’agit de Monster Hunter, certaines attaques peuvent vous frapper dans un code régional différent, donc la panique devient rapidement une habitude. Pas avec lance, cependant. Si vous jouez bien, vous pouvez traiter la lance et son grand bouclier presque comme Sekiro.
Lance n’est pas la seule arme avec un bouclier ou une parade, mais elle a le bouclier le plus puissant et la parade la plus rapide. Après Sunbreak, vous avez votre bloc normal, un bloc lourd omnidirectionnel, deux saveurs de bloc fringant, une parade standard et des parades spéciales alimentées par les wirebugs qui aident les chasseurs. Plus important encore, vous avez une parade instantanée avec une petite fenêtre d’activation et une attaque de suivi extrêmement élégante. Cette complexité est compensée par les attaques simples de la lance : coups droits, coups hauts et gifles chargées pour la plupart.
Vous pourriez penser que l’arme avec le plus grand bouclier jouerait de manière plus défensive, mais la lance consiste davantage à vous coller aux monstres et à annuler toutes leurs attaques. Trouver comment bloquer de manière optimale chaque attaque transforme la façon dont vous pouvez vous engager avec des monstres, et utiliser la parade instantanée chaque fois que possible peut augmenter de manière exponentielle vos dégâts. Si vous avez eu du mal à entrer dans Monster Hunter parce que l’esquive est nulle et que vous vous sentiez comme un jouet à mâcher, jouez à Monster Hunter Rise et essayez la lance. C’est extrêmement agressif et réactif, et je l’aime en morceaux.
Je pourrais jouer cette série pour toujours
Mis à part mon obsession de la lance, Sunbreak a fait un monde de bien pour Rise en particulier, et Monster Hunter dans son ensemble. Pour commencer, son système Anomaly de fin de jeu est un énorme pas en avant par rapport aux monstres tempérés de World et Iceborne. Les monstres anomaliques ne sont pas liés à des chasses aléatoires, et bien qu’ils aient toujours des pools de santé massivement gonflés, vous pouvez les déchirer avec des attaques ponctuelles sur des points faibles spéciaux. Ce mécanisme récompense la connaissance détaillée de l’ensemble de mouvements d’un monstre, que vous devriez avoir au moment où vous déverrouillez les chasses aux anomalies, et rend le travail de pointe moins fastidieux. C’est un peu gênant pour les utilisateurs de marteaux, qui veulent toujours toucher un point faible – la tête – mais je vais laisser passer ça.
Les monstres Anomaly sont également un test bienvenu des mécanismes de combat améliorés de Monster Hunter Rise: Sunbreak. L’un des principaux arguments de vente de l’extension était la possibilité de basculer entre deux chargements de compétences de commutation au milieu de la chasse, doublant ainsi votre arsenal d’attaques spéciales et de combos. Je m’en tiens toujours généralement à un seul chargement pour la plupart des chasses – et ce chargement inclut généralement certaines des nouvelles compétences de commutation ajoutées dans Sunbreak – mais avoir la possibilité de permuter est génial. Un PNJ décrit votre deuxième chargement comme vos compétences « jour de pluie », ce qui est une bonne façon de le dire. Je mettrai généralement un mouvement de wirebug très percutant sur le slot deux et je passerai dessus lors d’une grande ouverture, ou peut-être que je placerai un buff de wirebug que je n’ai pas besoin de réactiver tout le temps. Cela ajoute une autre ride au processus déjà impliqué de lutte contre des monstres spécifiques, ce qui aide à distinguer le thème de chasse central du jeu du flux des jeux d’action normaux.
Monster Hunter Rise: Sunbreak est peut-être aussi le premier jeu Monster Hunter avec des PNJ dont je me soucie vraiment et dont je me souviens. Bien sûr, j’ai apprécié les voix et les dessins des personnages précédents, mais ils n’étaient tous que des visages me disant de frapper un lézard avec un autre lézard. Mais dans Sunbreak, vos alliés frapperont des lézards avec vous. Les chasses aux suiveurs et aux sondages qui vous permettent de chasser avec des PNJ sont fabuleuses. Passer du temps avec des personnages comme Hinoa et Minoto est un délice, et comme toujours, il y a un véritable lien à forger dans les chasses de groupe. C’est du multijoueur solo, c’est exactement comme ça que j’aime mon multijoueur. Fiorayne, qui vous accompagne dans de multiples chasses qui animent les grands rythmes de l’histoire, est de loin ma personne préférée dans toute la franchise. Elle est là-bas dans les tranchées avec vous, donc elle se sent infiniment plus présente et impliquée que les chefs couveurs habituels qui couvent de façon leader des prophéties inquiétantes ou quoi que ce soit.
J’aurai toujours un faible pour World et Iceborne depuis qu’ils ont introduit Monster Hunter dans la génération actuelle, mais je pense que Sunbreak est le mélange supérieur de combat modernisé et de présentation stylisée. Il y a beaucoup de mécanismes de World sous le capot, mais ils ont été embellis avec beaucoup plus de couleurs et de fioritures. Je ne veux pas le lâcher, donc je suis ravi de voir Capcom planifier déjà plusieurs saisons de mises à jour gratuites contenant des monstres rares et puissants. Cela signifie plus d’équipement à chasser et plus de contre-la-montre à maîtriser, et je dis allez-y. Je pourrais faire ça toute la journée.