Je me demande souvent avec les récits de jeu comment les juger vraiment. Il existe des jeux entièrement basés sur une histoire où l’accent est mis sur le gameplay, ce qui finalement diminue l’élément interactif du support. Melon Journey : Souvenirs doux-amers par Froach Club est un autre de ces jeux. Avec le gameplay réduit, je me demande souvent dans quelles conditions rencontrer le jeu. Dois-je traiter cela plus près d’autres médiums comme le cinéma et la littérature ? Cela donne-t-il au jeu une norme impossible à atteindre? Quoi qu’il en soit, des titres comme celui-ci creusent évidemment leur tranchée quelque part entre les deux et, même si je ne les aime pas toujours, ils peuvent être intéressants à méditer.
Melon Journey : Souvenirs doux-amers‘ l’histoire commence assez tranquillement. Honeydew travaille dans le marketing pour Eglantine Industries. Ce fabricant de boissons gazeuses a un nouveau produit en préparation. C’est à base de melon, mais la ville voisine de Ham Town a interdit le fruit. Il est considéré comme une substance élicite, mais l’entreprise continue malgré tout. Son amie Cantaloup y travaille également mais ils disparaissent rapidement. Un mystère s’ensuit rapidement lorsque vous découvrez où ils sont allés, ce qu’ils ont fait et où ils prévoient d’aller ensuite.
L’écriture garde les choses en grande partie joyeuses avec un fort accent sur les jeux de mots. Il est épais et je l’ai d’abord considéré comme une déviation. Une fois que j’ai appris à l’accepter, l’histoire a fait un travail décent en traçant une histoire de crime simple. Il y a quelques parties mobiles, mais il y a suffisamment de temps pour construire des personnages et des relations, ce qui est sans doute l’aspect le plus fort du récit.
La légalité des melons joue assez bien dans l’histoire et ne ressemble pas à un gadget chausse-pied. En fait, ces intrigues secondaires gardent le monde assez dynamique et intéressant. L’élection du maire, les manifestations contre le monarque de la ville et même les petits criminels ont tous le temps de figurer. Il est entouré d’un rythme décent avec les actes qui ne se sentent pas gonflés par des activités supplémentaires.
Il y a beaucoup de charme dans le dialogue et les quêtes secondaires aident vraiment à créer une camaraderie entre les acteurs diversifiés. Pour un récit relativement rapide, il regorge de moments qui font que la plupart des habitants de la ville se sentent plus qu’unidimensionnels. Ils ne se sentent pas non plus statiques, avançant comme le fait l’intrigue principale pour aider à transmettre le passage du temps.
Le gameplay est basique avec Honeydew capable de se promener dans des environnements et d’examiner des points d’intérêt. Une grande partie de cela est pour la couleur et une excuse pour retirer du système les jeux de mots à base de melon ou de hamster, mais cela aide à étoffer le monde animal excentrique. Les arbres de dialogue sont présents même si la majorité d’entre eux se sentaient assez binaires. Certains ont préféré ajouter de la couleur à votre réponse. Il ne vise certainement aucun récit de ramification avec le fil principal se résolvant de manière pratiquement inchangée.
En tant que tel, le jeu peut être alimenté rapidement. Les quêtes secondaires vous permettent de diverger un peu. Ces histoires ont tendance à impliquer un personnage secondaire essayant de résoudre un problème clé. Il fait un bon travail de développement des membres de la distribution bien qu’aucun d’entre eux ne semble vraiment se déchaîner avec le gameplay ou le cadre. J’ai aimé les creuser et aucun d’entre eux ne s’est senti assez longtemps pour diluer l’urgence de l’intrigue principale. Le succès à ces objectifs secondaires peut amener d’autres personnages à rejoindre votre groupe. Cela ne signifie pas grand-chose dans le grand schéma des choses, mais rassembler un groupe rend le dialogue plus vivant et jovial. Par-dessus tout, il y a un thème adorable d’amitié et traverse la colonne vertébrale du récit. Rassembler ces personnages apporte un bon sens de la progression.
Visuellement, l’esthétique rétro et monochrome est une chose à laquelle mes yeux ont dû s’adapter. Certaines scènes peuvent être densément remplies de détails. Il y a une quantité surprenante d’efforts qui ont été consacrés à la création de ces environnements. Ils ont l’air vivants et il y a quelques fioritures qui sont ajoutées au fur et à mesure que le jeu avance. La perspective 2D aérienne m’a d’abord fait me demander si un RPG classique était au menu. Je pense qu’il partage un ton en accord avec quelque chose comme Attaché à la terre mais la géométrie de chaque zone et les verts pâturages ne livrent rien d’autre qu’un hommage.
La musique est en grande partie joyeuse et s’éloigne de la bande-son habituelle du chiptune pour offrir quelque chose d’un peu plus sophistiqué. Il y a du plaisir avec ça. Les éructations de grenouille font parfois leur apparition et il y a une balade énergique à la partition qui maintient une touche légère. Il y a un motif cohérent dans tout cela, mais les dernières étapes en profitent pour fléchir leurs muscles de présentation. La musique devient plus sombre, les visuels plus abstraits et cela semble très éloigné des débuts plus humbles.
Alors que je ne pense pas Melon Journey : Souvenirs doux-amers innove, il y a beaucoup de détails dans le monde et le récit du jeu. L’histoire principale ressemble à une histoire de crime de base, mais les éléments périphériques aident vraiment à contextualiser les procédures. Les thèmes de l’amitié sont bien traités, même si l’écriture peut être un peu tordue, par moments. La présentation fait bien pour rendre la ville vivante et il y a beaucoup d’efforts et de soins à l’écran. Cela m’a poussé, même si la palette verte prend un certain temps pour s’y habituer. J’aurais aussi aimé un moyen de vérifier quel était mon objectif actuel. Ce n’est pas un jeu dans lequel se perdre vraiment, mais j’ai perdu la trace de l’endroit où j’étais censé aller, une ou deux fois.
Résumé
Melon Journey: Bittersweet Memories présente une intrigue intéressante accompagnée de visuels intelligents et intelligents. Bien qu’il rende hommage aux anciens RPG du passé, l’expérience strictement narrative aide à rester concentré sur les personnages et les thèmes charmants. C’est un bel effort bien rythmé qui parvient à se sentir cohérent et complet. L’écriture peut être lourde de jeux de mots et l’esthétique peut être difficile à adapter, mais je me suis réchauffé à l’histoire.