vendredi, novembre 15, 2024

Mélatonine (PS5)

par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 1 043 vues

À quelques exceptions près, les jeux de rythme ont cette étrange habitude d’expansion et de contraction. Les arcades sont garanties pour abriter au moins un Danse Danse Révolution cabinet, mais des propriétés autrefois extrêmement réussies comme Groupe de rock et Guitar Hero n’ont pas pu raviver l’enthousiasme avec leurs « redémarrages en douceur » il y a plusieurs années. Des pâturages plus verts ont été trouvés en intégrant le rythme au tissu conjonctif d’un jeu, semblable à la furtivité aujourd’hui, par opposition à sa propre chose. Le développeur bien nommé Half Asleep (dirigé par David Huynh) réprimande cette tendance en réduisant la complexité mécanique des jeux de rythme axés sur les instruments et en se concentrant sur l’angoisse des Millennials/Gen Z dans les rêves.

Le monde réel d’une personne épuisée (probablement l’auto-insertion de Huynh) s’est infiltré dans ses rêves. Avec son fouillis de plats à emporter entourant son canapé/lit le premier soir, il n’est pas surprenant de voir sa grande bulle de pensée centrée sur la consommation de plus de malbouffe, une virée shopping, etc. Chaque nuit suit un schéma d’entrée dans un petit centre contenant une collection de niveaux/défis correspondants qui mettent en valeur son environnement médiocre dans la vie réelle.

Alors que ce protagoniste anonyme est dans une situation désespérée, La mélatonine l’atmosphère et la structure sont toujours optimistes. Des fantasmes aux couleurs pastel vous accueillent pour synchroniser parfaitement les boutons X, L1 et/ou R1 tout en suivant le tempo d’un métronome. Parallèlement au rythme 1-2-3-4, les stimuli visuels correspondants – qu’il s’agisse de boîtes de pizza flottantes qui tirent des tranches dans votre gosier ou de cibler des extraterrestres ennemis dans une borne d’arcade avec un pistolet léger – sont là pour compléter la piste musicale. C’est également utile, étant donné que l’assistance de l’interface utilisateur par défaut n’apparaît qu’en mode entraînement (sauf modification dans les paramètres), ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur ce qui se passe à l’écran.

Sans l’astuce de l’interface utilisateur, la plupart des vétérans du genre se sentiront chez eux. Marquer un parfait dans la fenêtre de timing est assez précis, mais obtenir 3/3 étoiles (ou 3/3 anneaux en dur) laisse une certaine marge de manœuvre pour faire des erreurs. Les résultats finaux du compteur de notation mettent l’accent sur des chaînes cohérentes ; il est préférable de bâcler complètement une partie entière, puis d’atteindre continuellement des notes parfaites plutôt que de faire de petites erreurs sur toute la chanson. Frapper lesdites notes ne se résume pas toujours à taper au bon moment. Souvent, le bouton X doit également être enfoncé et maintenu enfoncé pendant une durée spécifique, visuellement renforcé par une action comme balancer une chauve-souris ou ouvrir/fermer un briquet.


Sans surprise, quelques rides amusantes se superposent pour correspondre au rythme. Le niveau d’avalage de pizza/burger susmentionné vous fera parfois, vous et ces boîtes, vous cacher derrière les nuages, obstruant visuellement la nourriture, vous obligeant donc à vous fier au rythme. Un niveau ultérieur axé sur les rencontres jouera avec la perspective en déplaçant le zoom et en inclinant l’écran hors de vue. Mon préféré est cependant le niveau Dream About Work : des colonnes apparemment infinies du protagoniste répondent à différents e-mails et s’impriment au bon moment ; Même si la caméra se déplaçait lentement entre les différents « vous », je n’ai pas pu m’empêcher de fixer les yeux sur une version, même s’il disparaissait lentement au-delà du bord de l’écran.

Tous les niveaux ne sont pas égaux, mais Mélatonine partage un plus grand nombre de succès que d’échecs. Huynh fait un meilleur travail dans la première moitié en reliant thématiquement les insuffisances du monde réel à ce paysage onirique. L’ensemble de quatre niveaux uniques (plus un défi d’épilogue les assemblant) par nuit s’harmonise les uns avec les autres et correspond assez bien au fouillis du sol à l’extérieur du rêve. La seconde moitié ne partage pas tout à fait le tissu conjonctif de la première. Bien qu’il fasse partie du meilleur premier semestre, le défi le moins gratifiant mécaniquement serait celui de Dream About Shopping ; faire correspondre les balayages de cartes avec la mémorisation du tempo n’a jamais été gratifiant, même en réussissant plusieurs coups parfaits d’affilée. Il y a quelque chose dans la réexécution d’une carte de crédit qui n’a pas la même harmonie que ses meilleurs niveaux.


Quel que soit le niveau de qualité et d’exécution, la présentation reste parfaitement cohérente. L’aspect rose crémeux et violet de la base de couleur capture parfaitement l’ambiance de rêve, tout en offrant un excellent contraste avec les arrière-plans bleu clair et les aides visuelles. Même les niveaux les moins satisfaisants sur le plan mécanique sont soutenus par un rythme amusant. Au-delà du petit cortège d’anciens morceaux sous licence et de nouveautés de Mothense, Fillipo Vicarelli, Gravity Sound et bien d’autres, la part du lion du mérite revient à Darby Phillips et à son impressionnant mélange de synthé, de techno et de pop. À l’exception de quelques tempos hyperactifs, la majeure partie de la bande sonore constituerait une excellente playlist Lo-Fi Beats comme musique de fond. La meilleure qualité du jeu sans exception.

Typique pour ce type de titres indépendants, une autre préoccupation majeure reviendrait au prix. S’il est vrai que pouvoir terminer un titre à 15 $ en environ 2 heures est assez préoccupant, cela ne tient pas compte de tous les extras palpables qui y sont liés. Si l’on considère que chaque niveau (moins la finale de chaque nuit) est associé aux modes Entraînement, Histoire et Difficile, il y a un véritable gain de temps pour intérioriser et améliorer vos performances passées. Sa durée de vie peut être prolongée de plusieurs heures par la suite grâce à l’éditeur de niveau ; ce n’est peut-être pas le plus coûteux (vous ne pouvez pas modifier la bande-son), mais créer vos propres entrées uniques peut avoir sa propre récompense. Bien que sa brièveté si sauter le mode Difficile me rappelle Venbapeut-être qu’un chapitre supplémentaire suffisait, le récit et vos actions contextuelles toujours sentir plus substantiel car il comprend également ses limites.


À la fin, Mélatonine fait partie de ces indépendants qui en font juste assez avec leurs modestes limitations. Il peut réduire les entrées complexes d’autres rythmes contemporains, mais ses règles et son rythme semblent tendus et finement réglés. Toutes les opportunités ne se réalisent pas, thématiquement ou mécaniquement, et pourtant, ses vibrations agréables offrent suffisamment de récompense pour continuer à avancer. Même si le protagoniste est perpétuellement somnolent, le titre de première année de Half Asleep ne menace jamais que vous subirez le même sort.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Melatonin pour la PS5

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